寒風的Cocos2dx之旅之schedule用法

寒風的Cocos2dx之旅之schedule用法,第1张

概述      schedule是一个定时器,可以让一个动作每隔几秒钟执行1次,scheduleonce是一个定时器,去掉once则是多个定时器。先在.h文件中定义一个方法带有一个参数,来传递间隔时间的参数。        <strong><span style="font-family:Microsoft YaHei;">this->schedule(schedule_selector(GameSc

schedule是一个定时器,可以让一个动作每隔几秒钟执行1次,scheduleonce是一个定时器,去掉once则是多个定时器。先在.h文件中定义一个方法带有一个参数,来传递间隔时间的参数。

<strong><span >this->schedule(schedule_selector(GameScene::addspriteGreen),2);</span></strong>
<span ><strong>this->scheldule(schedule_selector(类名::方法名),间隔时间);</strong></span>
间隔的时间就是传递的参数值。



1、停止执行自己定义的函数定时器
this->unschedule(schedule_selector(类名::方法名));
2、停止默认
this->unscheduleUpdate();
3、停止所有this->unscheduleAllSelectors();

定时器给大家介绍完毕了,希望大家多多关注我!

总结

以上是内存溢出为你收集整理的寒風的Cocos2dx之旅之schedule用法全部内容,希望文章能够帮你解决寒風的Cocos2dx之旅之schedule用法所遇到的程序开发问题。

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