寒風的Cocos2dx之旅之如何通过碰撞来实现生命值依次减少

寒風的Cocos2dx之旅之如何通过碰撞来实现生命值依次减少,第1张

概述首先我在.h文件中定义了3个血条,以方便我在.cpp中调用。(三个血条分别代表3个图片) Sprite* spriteHp1;Sprite* spriteHp2;Sprite* spriteHp3; 再定义一个LiveCut方法在.h文件里,在.cpp中实现该方法。 void LiveCut(); void 类名::LiveCut() {     if(spriteHp1){       sp

首先我在.h文件中定义了3个血条,以方便我在.cpp中调用。(三个血条分别代表3个图片)

Sprite* spriteHp1;Sprite* spriteHp2;Sprite* spriteHp3;

再定义一个liveCut方法在.h文件里,在.cpp中实现该方法。

voID liveCut();

voID 类名::liveCut()

{

if(spriteHp1){

spriteHp1->removefromparentsandcleanup(true);

spriteHp1=NulL;

}

}

if(spriteHp1)	{		spriteHp1->removeFromParentAndCleanup(true);		spriteHp1=NulL;	}	else if(spriteHp2)	{		spriteHp2->removeFromParentAndCleanup(true);		spriteHp2=NulL;	}	else if(spriteHp3)	{		spriteHp3->removeFromParentAndCleanup(true);		spriteHp3=NulL;		GameOver();	}
代码如上。每一次执行这个方法都会走一遍循环,第一次走的时候,就让spriteHp1消失,退出方法。第二次走这个方法的时候,直接跳转到else if中的spriteHp2,来删除她,因为此时的spriteHp1值为空,它已经被释放了。spriteHp3类似的道理。这样就能够实现生命值依次减少了。PS:可根据需要放在碰撞一次,实现一遍这个方法。再碰一次再实现这个方法。 总结

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