首先我在.h文件中定义了3个血条,以方便我在.cpp中调用。(三个血条分别代表3个图片)
Sprite* spriteHp1;Sprite* spriteHp2;Sprite* spriteHp3;
再定义一个liveCut方法在.h文件里,在.cpp中实现该方法。
voID liveCut();
voID 类名::liveCut()
{
if(spriteHp1){
spriteHp1->removefromparentsandcleanup(true);
spriteHp1=NulL;
}
}
if(spriteHp1) { spriteHp1->removeFromParentAndCleanup(true); spriteHp1=NulL; } else if(spriteHp2) { spriteHp2->removeFromParentAndCleanup(true); spriteHp2=NulL; } else if(spriteHp3) { spriteHp3->removeFromParentAndCleanup(true); spriteHp3=NulL; GameOver(); }代码如上。每一次执行这个方法都会走一遍循环,第一次走的时候,就让spriteHp1消失,退出方法。第二次走这个方法的时候,直接跳转到else if中的spriteHp2,来删除她,因为此时的spriteHp1值为空,它已经被释放了。spriteHp3类似的道理。这样就能够实现生命值依次减少了。PS:可根据需要放在碰撞一次,实现一遍这个方法。再碰一次再实现这个方法。 总结
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