int *outBuf = malloc(sizeof(int) * wIDth * height);for (int i = 0; i < wIDth * height;i ++){ outBuf[i] = (((float)i) / ((float) wIDth * height)) * 255.f;}CGcolorSpaceRef colorSpace = CGcolorSpaceCreateDeviceGray();CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(outBuf,wIDth,height,8,wIDth * 4,colorSpace,kCGImageAlphaNone);CGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage(ctx);CFRelease(ref);CGContextRelease(ctx);free(outBuf);CGcolorSpaceRelease(colorSpace);[vIEw.imgVIEw setimage: [UIImage imageWithCGImage:img]];CGImageRelease(img);
这应该创建从第一个像素到最后一个像素的渐变,但它会产生一个奇怪的图形:
水平间距来自哪里? (我想解决这个问题,我知道还有其他可能来绘制渐变)在此先感谢.
解决方法 我找到了解决方案:我用int *初始化缓冲区.每个int长4个字节,但灰度图片每个像素只需要1个字节.将缓冲区更改为char *并修改CGBitmapContextCreate参数修复了问题:
CGBitmapContextCreate(outBuf,kCGImageAlphaNone);总结
以上是内存溢出为你收集整理的在iOS中以编程方式创建渐变图像全部内容,希望文章能够帮你解决在iOS中以编程方式创建渐变图像所遇到的程序开发问题。
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