在iOS中以编程方式创建渐变图像

在iOS中以编程方式创建渐变图像,第1张

概述我正在尝试处理一些直接来自设备相机的图像数据.为了理解CG Image结构,我使用缓冲区来创建一个对我来说不起作用的图像(我知道我不应该在Obj-C代码中使用C代码,它只是为了理解).代码如下: int *outBuf = malloc(sizeof(int) * width * height);for (int i = 0; i < width * height;i ++){ ou 我正在尝试处理一些直接来自设备相机的图像数据.为了理解CG Image结构,我使用缓冲区来创建一个对我来说不起作用的图像(我知道我不应该在Obj-C代码中使用C代码,它只是为了理解).代码如下:

int *outBuf = malloc(sizeof(int) * wIDth * height);for (int i = 0; i < wIDth * height;i ++){     outBuf[i] = (((float)i) / ((float) wIDth * height)) * 255.f;}CGcolorSpaceRef colorSpace = CGcolorSpaceCreateDeviceGray();CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(outBuf,wIDth,height,8,wIDth * 4,colorSpace,kCGImageAlphaNone);CGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage(ctx);CFRelease(ref);CGContextRelease(ctx);free(outBuf);CGcolorSpaceRelease(colorSpace);[vIEw.imgVIEw setimage: [UIImage imageWithCGImage:img]];CGImageRelease(img);

这应该创建从第一个像素到最后一个像素的渐变,但它会产生一个奇怪的图形:

水平间距来自哪里? (我想解决这个问题,我知道还有其他可能来绘制渐变)在此先感谢.

解决方法 我找到了解决方案:

我用int *初始化缓冲区.每个int长4个字节,但灰度图片每个像素只需要1个字节.将缓冲区更改为char *并修改CGBitmapContextCreate参数修复了问题:

CGBitmapContextCreate(outBuf,kCGImageAlphaNone);
总结

以上是内存溢出为你收集整理的在iOS中以编程方式创建渐变图像全部内容,希望文章能够帮你解决在iOS中以编程方式创建渐变图像所遇到的程序开发问题。

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