cocos2d-x-3.2 如何创建新工程

cocos2d-x-3.2 如何创建新工程,第1张

概述cocos2d-x-3.2 如何创建工程 1.在cocos2d-x-3.2\运行python命令 python setup.py //它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加 COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT' NDK_ROOT = 'NDK_ROOT' ANDROID_SDK_ROOT = 'ANDROID_SDK_R cocos2d-x-3.2 如何创建新工程

1.在cocos2d-x-3.2\运行python命令

python setup.py

//它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加
COCOS_CONSolE_ROOT = 'COCOS_CONSolE_ROOT'
NDK_ROOT = 'NDK_ROOT'
ANDROID_SDK_ROOT = 'ANDROID_SDK_ROOT'
ANT_ROOT = 'ANT_ROOT'

//如果你已经将COCOS_CONSolE_ROOT = "COCOS_CONSolE_ROOT'加入到了你的环境变量中,也就是说你运行了

setup.py


2.那么直接运行下面命令
cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d e:/MyCompany
MyGame: name of your project
-p com.MyCompany.MyGame: package name for androID
-l cpp: programming language used for the project,valID value is cppand lua
-d e:/MyCompany: directory to hold your project
cocos在cocos2d-x-3.2Alpha0\tools\cocos2d-console\bin下
好了,恭喜你新的项目创建成功了!你会发现这个项目很大,编译后有0.98G,因为它把引擎也拷贝过来了,我想它这样做的好处是简化项目配置环境,也就是说不管谁拿到这个项目都可以跑起来,不需要重新去改项目的配置了,不过也有缺点,就是每次新建一个项目,就得把cocos2d库重新编译下,不过在编译过后,可以直接copy政企项目后改项目名和名改名即可。

3.制作新建项目工具

CreateProject.bat

[cpp] view plain copy @echooff echo=============Cocos2D-x新建项目============== set/pname=输入项目的名称: echo项目名为:%name% echo正在创建新项目... setpack=com.richard. cocosnew%name%-p%pack%%name%-lcpp echo创建完成. pause 只需要自己输入你项目的名称,其他的自动完成。 总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x-3.2 如何创建新工程全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x-3.2 如何创建新工程所遇到的程序开发问题。

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