我的Cocos2d-x学习笔记(十一)触摸、触摸优先级

我的Cocos2d-x学习笔记(十一)触摸、触摸优先级,第1张

概述Cocos2d-x默认只有CCLayer及其派生类才有触摸的功能。 CCLayer中关于触摸的部分代码如下: class CC_DLL CCLayer : public CCNode, public CCTouchDelegate, public CCAccelerometerDelegate, public CCKeypadDelegate{public: virtual void set

Cocos2d-x默认只有cclayer及其派生类才有触摸的功能。

cclayer中关于触摸的部分代码如下:

class CC_DLL cclayer : public CCNode,public CCtouchDelegate,public CCAccelerometerDelegate,public CCKeypadDelegate{public:	virtual voID settouchEnabled(bool value);	virtual voID settouchMode(cctouchesMode mode);	// default implements are used to call script callback if exist	virtual bool cctouchBegan(CCtouch *ptouch,CCEvent *pEvent);	virtual voID cctouchmoved(CCtouch *ptouch,CCEvent *pEvent);	virtual voID cctouchended(CCtouch *ptouch,CCEvent *pEvent);	virtual voID cctouchCancelled(CCtouch *ptouch,CCEvent *pEvent);	// default implements are used to call script callback if exist	virtual voID cctouchesBegan(CCSet *ptouches,CCEvent *pEvent);	virtual voID cctouchesMoved(CCSet *ptouches,CCEvent *pEvent);	virtual voID cctouchesEnded(CCSet *ptouches,CCEvent *pEvent);	virtual voID cctouchesCancelled(CCSet *ptouches,CCEvent *pEvent);	virtual voID settouchPriority(int priority);	virtual int gettouchPriority();}


一、触摸开启:
在使用触摸功能时候,首先要开启触摸,并设置触摸模式。这时候要用到以下两个函数;
	virtual voID settouchEnabled(bool value);	virtual voID settouchMode(cctouchesMode mode);
settouchEnabled:用来设置是否开启触摸,默认是false,当settouchEnabled(true)时候打开触摸开关。

settouchMode:用来设置触摸的方式,有单点触摸与多点触摸。

cctouchesMode参数kCCtouchesOneByOne表示开启单点触摸。

cctouchesMode参数kCCtouchesAllAtOnce表示开启多点触摸。


二、多点触摸
当开启触摸后,设置模式为kCCtouchesAllAtOnce,此时为多点触摸。

	settouchEnabled(true); 	settouchMode(kCCtouchesAllAtOnce);
上述代码开启多点触摸,此时需要覆写cclayer中的关于多点触摸的函数来进行使用触摸功能,函数如下:
	virtual voID cctouchesBegan(CCSet *ptouches,CCEvent *pEvent);
cctouchesBegan:手指触摸到屏幕,触发cctouchesBegan函数。

cctouchesMoved:手指在屏幕上滑动,触发cctouchesMoved函数。每隔一帧都会触发。

cctouchesEnded:手指离开屏幕,触发cctouchesEnded函数。

cctouchesCancelled:手指触摸还是移动过程中被打断,触发cctouchesCancelled函数。


三、单点触摸

当开启触摸后,设置模式为kCCtouchesOneByOne,此时为单点触摸。

	settouchEnabled(true); 	settouchMode(kCCtouchesOneByOne);

上述代码开启单点触摸,此时需要覆写cclayer中的关于单点触摸的函数来进行使用触摸功能,函数如下:
	virtual bool cctouchBegan(CCtouch *ptouch,CCEvent *pEvent);

cctouchBegan:手指触摸到屏幕,触发cctouchesBegan函数。此函数返回true,把触摸事件传递给下面的函数进行处理;此函数返回false,触摸事件到此为止,cctouchesMoved、cctouchesEnded不再接受触摸。

cctouchmoved:手指在屏幕上滑动,触发cctouchesMoved函数。每隔一帧都会触发。

cctouchended:手指离开屏幕,触发cctouchesEnded函数。

cctouchCancelled:手指触摸还是移动过程中被打断,触发cctouchesCancelled函数。


四、CCtouch

CCEvent在苹果系统中才有,暂时不讨论。

CCtouch是触摸事件处理函数的参数CCtouch *ptouch,由Cocos2d-x负责维护赋值,我们可以直接使用这个参数值,部分代码如下:

class CC_DLL CCtouch : public CCObject{public:	/** returns the current touch location in OpenGL coordinates */	CCPoint getLocation() const;	/** returns the prevIoUs touch location in OpenGL coordinates */	CCPoint getPrevIoUsLocation() const;	/** returns the start touch location in OpenGL coordinates */	CCPoint getStartLocation() const;	/** returns the delta of 2 current touches locations in screen coordinates */	CCPoint getDelta() const;	/** returns the current touch location in screen coordinates */	CCPoint getLocationInVIEw() const;	/** returns the prevIoUs touch location in screen coordinates */	CCPoint getPrevIoUsLocationInVIEw() const;	/** returns the start touch location in screen coordinates */	CCPoint getStartLocationInVIEw() const;};
上面代码包含注释,很好理解。

getLocation:获取触摸点的OpenGL坐标。

getLocationInVIEw:获取触摸点的屏幕(UI)坐标。

getStartLocation:获取刚触摸时候的点坐标,基于OpenGL。

getDelta:是第一次触摸屏幕的坐标点与现在滑动后坐标的差值。
五、单点触摸实例

bool HelloWorld::init(){	cclayer::init();	CCSprite* sprite = CCSprite::create("Closenormal.png");	sprite->setTag(50);	addChild(sprite);	settouchEnabled(true); 	settouchMode(kCCtouchesOneByOne);    return true;}bool HelloWorld::cctouchBegan(CCtouch *ptouch,CCEvent *pEvent){	cclog("cctouchBegan");	CCSprite* sprite = (CCSprite*)getChildByTag(50);	if (sprite->boundingBox().containsPoint(ptouch->getLocation()))		return true;	sprite->getContentSize();	return false;}voID HelloWorld::cctouchmoved(CCtouch *ptouch,CCEvent *pEvent){	cclog("cctouchmoved");	CCSprite* sprite = (CCSprite*)getChildByTag(50);	CCPoint pt = ptouch->getLocation();	CCPoint point = sprite->getposition();	sprite->setposition(point+ptouch->getDelta());}voID HelloWorld::cctouchended(CCtouch *ptouch,CCEvent *pEvent){	cclog("cctouchended");}

首先介绍一下boundingBox,与boundingBox类似的还有getContentSize,这两个函数都是从CCNode中继承而来,声明如下:

class CC_DLL CCNode : public CCObject{public:	/**	* Returns a "local" axis aligned bounding Box of the node.	* The returned Box is relative only to its parent.	*/	virtual CCRect boundingBox(voID);	/**	* Returns the untransformed size of the node.	*/	virtual const CCSize& getContentSize() const;	/**	* Gets a child from the container with its tag	*/	virtual CCNode * getChildByTag(int tag);}

boundingBox:获取节点缩放等 *** 作后的轮廓。
getContentSize:获取节点本身大小。

如果节点没有进行缩放 *** 作,boundingBox与getContentSize获取的值相同。

getChildByTag:通过Tag来获取加到渲染树中的游戏元素。例如把A利用addChild添加到B中,B->addChild(A),之后可以通过B->getChildByTag来获取A。

知道了上面几个函数之后就知道,单点触摸实例中首先创建了一个精灵,并设置Tag为50;

之后开启了触摸,设置为单点触摸;

在cctouchBegan中利用getChildByTag获取之前创建的精灵,通过boundingBox来判断触摸点是否落在精灵上,如果点中精灵触摸事件向下传递;

在cctouchmoved中再次利用getChildByTag获取之前创建的精灵,此时通过getDelta获取触摸点的位移来重新设置精灵的位置,实现精灵的移动。


六、触摸优先级

消息泵:手机有 *** 作系统,有消息分发机制,人触摸屏幕,点击消息加入队列中,分发到相应进程分管的队列中,我们写的程序就是为了获得各种消息加入消息队列中。

首先看看settouchEnabled中的内容,代码如下:

voID cclayer::settouchEnabled(bool enabled){	if (m_btouchEnabled != enabled)	{		m_btouchEnabled = enabled;		if (m_bRunning)		{			if (enabled)			{				this->registerWithtouchdispatcher();			}			else			{				// have problems?				CCDirector::sharedDirector()->gettouchdispatcher()->removeDelegate(this);			}		}	}}
如果开启触摸,也就是settouchEnabled传入true,则执行this->registerWithtouchdispatcher(),此段代码意思是把当前Layer注册到分发器上;

而settouchEnabled传入false,则把当前Layer从分发器中移除。


下面再仔细看一下registerWithtouchdispatcher中内容,部分代码如下:

voID cclayer::registerWithtouchdispatcher(){	CCtouchdispatcher* pdispatcher = CCDirector::sharedDirector()->gettouchdispatcher();	if (m_pScripttouchHandlerEntry)	{....}	else	{		if (m_etouchMode == kCCtouchesAllAtOnce) {			pdispatcher->addStandardDelegate(this,0);		}		else {			pdispatcher->addTargetedDelegate(this,m_ntouchPriority,true);		}	}}
由上面可知,m_etouchMode设置为kCCtouchesAllAtOnce,也就是开启多点触摸,执行pdispatcher->addStandardDelegate(this,0);

m_etouchMode设置为kCCtouchesOneByOne,开启单点触摸,执行pdispatcher->addTargetedDelegate(this,true);
由此可知单点触摸与多点触摸使用不同的代理。

再来看看使用到的两种代理,部分代码如下:

class CC_DLL CCtouchdispatcher : public CCObject,public EGLtouchDelegate{public:	/** Adds a standard touch delegate to the dispatcher's List.	*/	voID addStandardDelegate(CCtouchDelegate *pDelegate,int nPriority);	/** Adds a targeted touch delegate to the dispatcher's List.	*/	voID addTargetedDelegate(CCtouchDelegate *pDelegate,int nPriority,bool bSwallowstouches);}

单点触摸的代理:

voID addTargetedDelegate(CCtouchDelegate *pDelegate,bool bSwallowstouches);

第一个参数CCtouchDelegate *pDelegate指明此单点触摸代理添加到哪个Layer中;

第二个参数int nPriority设置触摸优先级的参数,优先级越高,优先处理此触摸;nPriority参数值越小,触摸优先级越高,例如menu的优先级为-128,Layer优先级为0。

第三个参数bool bSwallowstouches设置是否吞噬触摸,true表示吞噬触摸,设置true吞噬后,高优先级接收到触摸后不向低优先级Layer继续传递此触摸。

多点触摸的代理:

voID addStandardDelegate(CCtouchDelegate *pDelegate,int nPriority);

第一个参数CCtouchDelegate *pDelegate指明此单点触摸代理添加到哪个Layer中;

第二个参数int nPriority设置触摸优先级的参数,优先级越高,优先处理此触摸;nPriority参数值越小,触摸优先级越高。

注意:

触摸事件的触发是根据添加的顺序依次触发的,后添加的层先捕获触摸事件,当然,这是没有设置事件优先级的情况下,若要是定义了事件的优先级,则先按照事件的优先级依次被触发,然后根据添加的顺序依次被触发。同一优先级,先处理哪一层,系统无定义。


七、单点触摸优先级实例:重点关注Notouch

class Notouch :public cclayercolor{public:	CREATE_FUNC(Notouch);	bool init()	{		cclayercolor::initWithcolor(ccc4(150,150,10));		CCtouchdispatcher* pdispatcher = CCDirector::sharedDirector()->gettouchdispatcher();		pdispatcher->addTargetedDelegate(this,-10,true);		return true;	}	bool cctouchBegan(CCtouch *ptouch,CCEvent *pEvent)	{		return true;	}};CCScene* HelloWorld::scene(){    CCScene *scene = CCScene::create();	Notouch *nolayer = Notouch::create();    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();	scene->addChild(nolayer);    scene->addChild(layer);    return scene;}bool HelloWorld::init(){	cclayer::init();	CCSprite* sprite = CCSprite::create("Closenormal.png");	sprite->setTag(50);	addChild(sprite);	settouchEnabled(true); 	settouchMode(kCCtouchesOneByOne);    return true;}bool HelloWorld::cctouchBegan(CCtouch *ptouch,CCEvent *pEvent){	cclog("cctouchended");}
上述代码,在类Notouch中的init函数中,直接通过CCDirector获取CCtouchdispatcher对象;

通过CCtouchdispatcher对象直接把Notouch这个Layer设置为单点触摸添加到代理中,优先级设为-10,并且吞噬触摸。

在HelloWorld中的scene中添加Notouch后,之后可以移动的图标不再可移动。因为Notouch这个Layer优先级高,并且吞噬了触摸事件。


在cclayer中也提供了管理触摸优先级的函数,如下:

	virtual voID settouchPriority(int priority);	virtual int gettouchPriority();
通过settouchPriority可以设置层的触摸优先级;

通过gettouchPriority可以获取层的触摸优先级。

总结

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