使用Quick-Cocos2d-x开发植物大战僵尸01-项目总体介绍

使用Quick-Cocos2d-x开发植物大战僵尸01-项目总体介绍,第1张

概述植物大战僵尸这个游戏之前用-X写过了,最近在学lua,所以用lua重新写了一遍,也希望和大家分享,所以写了该系列的课程博客,希望对大家学习有所帮助! 首先我们来看看这个游戏的最终效果。 接着看看这个游戏的总体代码结构有哪些,先了解个大体框架 从上面的目录结构我们可以看出,主要包括子d类,植物卡片类,游戏中的一些场景和层,植物类和僵尸类,以及一些产物类(如:向日葵产生太阳),好了,这一次先到这里,后

植物大战僵尸这个游戏之前用-X写过了,最近在学lua,所以用lua重新写了一遍,也希望和大家分享,所以写了该系列的课程博客,希望对大家学习有所帮助!

首先我们来看看这个游戏的最终效果。


接着看看这个游戏的总体代码结构有哪些,先了解个大体框架


从上面的目录结构我们可以看出,主要包括子d类,植物卡片类,游戏中的一些场景和层,植物类和僵尸类,以及一些产物类(如:向日葵产生太阳),好了,这一次先到这里,后面我们就来慢慢的具体实现这些类和逻辑吧!

总结

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