cocos2dx3.6实现打字效果

cocos2dx3.6实现打字效果,第1张

概述Label* laber = Label::create("", "Terminal", 20); this->addChild(laber); laber->setPosition(ccp(300,200)); laber->setDimensions(300, 0); Vector<FiniteTimeAction*> m_vecAct; for (int i = 0; i <=


@H_403_2@

	Label* laber = Label::create("","Terminal",20);	this->addChild(laber);	laber->setposition(ccp(300,200));	laber->setDimensions(300,0);		Vector<FiniteTimeAction*> m_vecAct;	for (int i = 0; i <= (int)sText.length(); i++)	{		auto delay = DelayTime::create(0.3f);		m_vecAct.pushBack(delay);		std::string str = sText.substr(0,i);		auto func = [laber,str]() throw() {laber->setString(str); };		auto call = CallFunc::create(func);		m_vecAct.pushBack((FiniteTimeAction*)call);			}	laber->runAction(Sequence::create(m_vecAct));
实现思路:每隔一段时间,label显示字符串的从0到当前位置的截断的子串(使用substr),即label是动作的执行者,每次只显示当前子串,然后延时,子串字符加1. 总结

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