Cocos2d-x中 SimpleAudioEngine的音频引擎

Cocos2d-x中 SimpleAudioEngine的音频引擎,第1张

概述SimpleAudioEngine能够在游戏中播放背景音效以及游戏音效。SimpleAudioEngine是一个共享的单例对象,因此你可以在程序的任意地方调用它。就算是一个 HelloWorld 工程也可以很方便地使用这个引擎。SimpleAudioEgnine 支持多种格式的音频,比如MP3和CAF(Core Audio Forma) cocos2dx为我们提供了声音模块CocosDenshio

SimpleAudioEngine能够在游戏中播放背景音效以及游戏音效。SimpleAudioEngine是一个共享的单例对象,因此你可以在程序的任意地方调用它。就算是一个 HelloWorld 工程也可以很方便地使用这个引擎。SimpleAudioEgnine 支持多种格式的音频,比如MP3和CAF(Core Audio Forma)

cocos2dx为我们提供了声音模块CocosDenshion。而其中有个SimpleAudioEngine类,是我们学习研究的对象。

使用SimpleAudioEngine时需要引入头文件和命名空间:

1 2 3 4 // #include"SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion;

播放背景音乐

选择一个音频文件作为背景音乐,这个文件会被单曲循环一直播放。

1 2 3 4 5 auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); // set the background music and continuously play it. audio->playBackgroundMusic( "mymusic.mp3" , true ); // set the background music and play it just once. audio->playBackgroundMusic( "mymusic.mp3" ,153)!important; background:none!important">false );
播放音效

播放音效的方法如下:

4
auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); // play a sound effect,just once. audio->playEffect( "myEffect.mp3" ,153)!important; background:none!important">false ,1.0f,1.0f);
暂停、停止、恢复音乐和音效的播放

当播放音乐和音效时,我们常常需要暂停、停止或者恢复它们。这些实现起来是比较简单的!

暂停 5 6 7 8 9 10
auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); // pause background music. audio->pauseBackgroundMusic(); // pause a sound effect. audio->pauseEffect(); // pause all sound effects. audio->pauseAllEffects();
停止 // stop background music.audio->stopBackgroundMusic();// stop a sound effect.audio->stopEffect();// stops all running sound effects.audio->stopAllEffects();
Resume 恢复 // resume background music.audio->resumeBackgroundMusic();// resume a sound effect.audio->resumeEffect();// resume all sound effects.audio->resumeAllEffects();
音频高级功能 Setup 设置

SimpleAudioEngine的API非常简单,但是在游戏中使用还是有一些注意事项,尤其是在手机和平板的等移动设备中使用时。比如在多个APP中切换时应如何处理,在或者当你玩着游戏时有电话打进来又该怎么办?这些异常在制作游戏时都必须提前想好处理方法,当然幸运的是,你能想到的异常引擎都帮我们做好了,你只需使用就好。

在AppDelegate.cpp中,注意以下几个方法:

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// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call, // it's be invoked too voID AppDelegate::applicationDIDEnterBackground() { Director::getInstance()->stopAnimation(); // if you use SimpleAudioEngine,it must be pause // SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic(); } // this function will be called when the app is active again voID AppDelegate::applicationWillEnterForeground() { Director::getInstance()->startAnimation(); // SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic(); }

如果你要用SimpleAudioEngine实现背景音乐和音效,那么就需要注意别忘了去掉代码中有用代码的注释。

预加载音效

当游戏开始时,你需要预加载一些音效到内存中,以便当你想使用它们时能随时播放出来。

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// pre-loading background music and effects. You Could pre-load // effects,perhaps on app startup so they are already loaded // when you want to use them. audio->preloadBackgroundMusic( "myMusic1.mp3" ); audio->preloadBackgroundMusic( "myMusic2.mp3" ); audio->preloadEffect( "myEffect1.mp3" ); audio->preloadEffect( "myEffect2.mp3" ); // unload a sound from cache. If you are finished with a sound and // you wont use it anymore in your game. unload it to free up // resources. audio->unloadEffect( "myEffect1.mp3" );
音量

你可以通过程序的控制来增大减小音量。

// setting the volume specifying value as a floataudio->setEffectsVolume(5.0f);

PS.以上全文为Cocos引擎中文官网翻译校对,敬请勘误。转载请注明出自"Cocos引擎中文官网"。关于中间章节编写尚未全面完成,敬请期待。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x中 SimpleAudioEngine的音频引擎全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x中 SimpleAudioEngine的音频引擎所遇到的程序开发问题。

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