ios – 在哪里可以了解有关WebCoreSharedBufferData的更多信息?

ios – 在哪里可以了解有关WebCoreSharedBufferData的更多信息?,第1张

概述我有一个在iOS 6上正常工作的应用程序,但是在iOS 7中,如果用户采取了非常具体的 *** 作(太复杂了,但是使用UIWebView并且一致),则应用程序会崩溃错误: *** Terminating app due to uncaught exception 'NSRangeException', reason: '*** -[WebCoreSharedBufferData getBytes:rang 我有一个在iOS 6上正常工作的应用程序,但是在iOS 7中,如果用户采取了非常具体的 *** 作(太复杂了,但是使用UIWebVIEw并且一致),则应用程序会崩溃错误:

*** Terminating app due to uncaught exception 'NSRangeException',reason: '*** -[WebCoreSharedBufferData getBytes:range:]: range {0,8} exceeds data length 0'

现在我很乐意自己做一些研究和实验,但是我找不到WebCoreSharedBufferData。 Google搜索显示有几个人(如here和here和here和here)有类似的问题,但他们的问题没有得到回答,或者他们正在使用他们的应用程序(如放大地图或使用第三方代码)我没有做

Xcode文档从未听说过WebCoreSharedBufferData,而对我的项目的搜索没有引用它。谷歌的搜索让我感到不开心,大部分只是问题和GitHub项目与第三方代码我没有使用。我假设它在苹果的UIWebVIEw功能上是深深的,但是无法更多地了解它,我很难进行下一步。

所以我的问题是:有没有人知道在哪里可以找到WebCoreSharedBufferData的信息/教程/描述等?我觉得如果我理解一点,我可以找到解决方案,这很难在黑暗中调试…

或者,任何人只是直截了当知道与iOS 7中的WebCoreSharedBufferData有什么变化,可能会创建一个这样的错误?

编辑:在下面的评论中,由kcbanner提供的线索(谁经历过类似的问题):我们的两个问题都涉及带有画布的页面和这些画布的onclick事件。 iOS 7中的canvas点击处理可能有所改变?

解决方法 我也遇到这个错误。我的设置是phonegap 3.2和createJs 0.7.0,我从来没有与ios6有问题,但ios7正在使我适合。我的解决方案是使用一个画布元素。我已经用png Spritesheet位图数据加载了两个画布元素,并且来回切换,现在我只需要重新使用相同的画布元素即可清除旧的数据并添加新的数据。似乎已经解决了这个问题。仍然不明白为什么我不能有两个画布元素。

只是一点点…似乎这只是发生在我快速重新加载了两个画布元素与png数据。我不认为这是一个损坏的png的问题,因为它会发生在不同的位图每次,现在我重新使用相同的画布元素一切正常。

总结

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