cocos2dx C++工程添加lua支持

cocos2dx C++工程添加lua支持,第1张

概述 准备工作: 1. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\external\lua整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\external\lua) 2. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\cocos\scripting整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\cocos\scripting) VS工程配置: 1. 解决方案中添加刚拷贝过来的libluacoc 准备工作: 1. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\external\lua整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\external\lua)
2. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\cocos\scripting整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\cocos\scripting)
VS工程配置: 1. 解决方案中添加刚拷贝过来的libluacocos2d项目(添加现有项目: myProject\cocos2d\cocos\scripting\lua-bindings\proj.win32\libluacocos2d.vcxproj) 2. myProject工程添加项目依赖(右键项目属性->添加->引用->添加新引用->勾选libluacocos2d) 3. 附加包含目录添加(参考lua-tests工程): $(EngineRoot)cocos\scripting\lua-bindings\auto $(EngineRoot)cocos\scripting\lua-bindings\manual $(EngineRoot)external\lua\luajit\include $(EngineRoot)external\lua\tolua $(EngineRoot)external\lua 4. 连接器->输入添加: lua51.lib AndroID.mk配置: 只需添加: LOCAL_STATIC_liBRARIES += cocos2d_lua_static $(call import-module,scripting/lua-bindings/proj.androID) 总结

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