cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题

cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题,第1张

概述cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠间距过小问题 cocos2d-x 3.7 v3.7解析cocosbuilder中描边字体的代码如下: void LabelTTFLoader::parseProperties( cocos2d::Node * pNode, cocos2d::Node * pParent, CCBReader * ccbReader ){ _enable cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题

cocos2d-x 3.7

v3.7解析cocosbuilder中描边字体的代码如下:

voID LabelTTFLoader::parsePropertIEs( cocos2d::Node * pNode,cocos2d::Node * pParent,CCBReader * ccbReader ){    _enableOutline = false;    _enableShadow = false;    NodeLoader::parsePropertIEs(pNode,pParent,ccbReader);    auto label = (Label *)pNode;     int outlinesize = _enableOutline ? 1 : 0;    label->setTTFConfig(TTFConfig(label->getSystemFontname().c_str(),label->getSystemFontSize(),GlyphCollection::DYNAMIC,nullptr,false,outlinesize));    if (_enableOutline) {        label->enableOutline(color4B::BLACK);        label->setAdditionalKerning(-2); //设置间距    }    if (_enableShadow) {        label->enableShadow(color4B(0,0,180),Size(0.5,-0.5));    }}

当有字体描边时,enableOutline默认描边时-1,且添加字符间距为-2,这样就会导致字符重叠,间距过小等问题。当显示的文字size很大时,看不出什么,当size很小时,就会看到明显的重叠。如图(top正常描边,bottom重叠):

两种解决方案:
1. ccb加载之后,重新调整描边宽度和间距。这种方案,在cocosbuilder布局之后,还需要重新写代码。
2. 修改加载代码:

if (_enableOutline) {        label->enableOutline(color4B::BLACK,1);        label->setAdditionalKerning(2);    }

让描边默认宽度为1,那么左右各加1间距就应该至少加2才不会挤。当需要更改描边颜色,或宽度时就必须得重新设置了。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题全部内容,希望文章能够帮你解决cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题所遇到的程序开发问题。

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