直接上步骤:(以COCOS2DX-Js 框架自带的飞机为例子)
1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件
2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件
红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意,背景图坐标设置为(0,0),锚点设置为(0,0),其他元素锚点设置为(0.5,0.5),按钮设置成button类型,并设置normal和selected时的图片资源
3. 发布项目至vs2013(cocos studio默认发布项目文件为res,而不是Resource[不知道怎么设置发布路径],故把资源和生成的csb文件拷到Resource文件下)
4. 打开vs2013,加入如下代码
view plain copy to clipboard print ? _rootNode=csloader::createNode("menu.csb");this->addChild(_rootNode,1);autonewBtn=dynamic_cast<button*>(_rootNode->getChildByname("newBtn"));newBtn->addtouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::newBtnCallback,this));autooptionBtn=dynamic_cast<button*>(_rootNode->getChildByname("optionBtn"));optionBtn->addtouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::optionBtnCallback,153); background-color:inherit; Font-weight:bold">this));autoaboutBtn=dynamic_cast<button*>(_rootNode->getChildByname("aboutBtn"));aboutBtn->addtouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::aboutBtnCallback,153); background-color:inherit; Font-weight:bold">this));
相应的时间监听函数设置成成员函数即可
//开始游戏voIDMainScene::newBtnCallback(cocos2d::Ref*pSender){}//选项框voIDMainScene::optionBtnCallback(cocos2d::Ref*pSender){}//关于框voIDMainScene::aboutBtnCallback(cocos2d::Ref*pSender){}
5.编译运行
直接上步骤:(以COCOS2DX-Js 框架自带的飞机为例子)
总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos studio应用案例全部内容,希望文章能够帮你解决cocos studio应用案例所遇到的程序开发问题。
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