概述MainScene.lua中 local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase) --local socket=require("socket") --导入socket库是个罪魁祸首,注释掉这个现象就消失,不知具体原因是什么 function MainScene:onCreate() -- add backgroun MainScene.lua中 local MainScene = class("MainScene",cc.load("mvc").VIEwBase) --local socket=require("socket") --导入socket库是个罪魁祸首,注释掉这个现象就消失,不知具体原因是什么 function MainScene:onCreate() -- add background image display.newSprite("MainSceneBg.jpg") :move(display.center) :addTo(self) --local tick=socket.gettime() -- add play button local playbutton = cc.MenuItemImage:create("Playbutton.png","Playbutton.png") :onClicked(function() self:getApp():enterScene("PlayScene") -- self:getApp():enterScene("gameScene") end) cc.Menu:create(playbutton) :move(display.cx,display.cy - 200) :addTo(self) end return MainScene 总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx3.4 打包apk黑屏,发现glvert无限增长的一个bug全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx3.4 打包apk黑屏,发现glvert无限增长的一个bug所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
评论列表(0条)