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层(Layer)的生命周期函数有如下:
init()。初始化层调用。
onEnter()。进入层时候调用。
onEnterTransitionDIDFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。
onExitTransitionDIDStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。
onExit()。退出层时候调用。
cleanup()。层对象被清除时候调用。
提示 层(Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象(包括:场景、层、精灵等)都有这些函数,只要是子类化这些类都可以重写这些函数,来处理这些对象的不同生命周期阶段事件。
我们重写HelloWorld层的中几个生命周期函数,代码如下:
bool HelloWorld::init(){ if( !Layer::init() ) { returnfalse; } log("HelloWorldinit"); ...... returntrue;} voID HelloWorld::onEnter(){ Layer::onEnter(); log("HelloWorldonEnter");} voIDHelloWorld::onEnterTransitionDIDFinish(){ Layer::onEnterTransitionDIDFinish(); log("HelloWorldonEnterTransitionDIDFinish");} voID HelloWorld::onExit(){ Layer::onExit(); log("HelloWorldonExit");} voIDHelloWorld::onExitTransitionDIDStart(){ Layer::onExitTransitionDIDStart(); log("HelloWorldonExitTransitionDIDStart");} voID HelloWorld::cleanup(){ Layer::cleanup(); log("HelloWorldcleanup");}
注意 在重写层生命周期函数中,第一行代码应该是调用父类的函数,例如HelloWorld::onEnter()中第一行应该是Layer::onEnter()函数,如果不调用父类的函数可能会导致层中动画、动作或计划无法执行。
如果HelloWorld是第一个场景,当启动HelloWorld场景时候,它的调用顺序如下图所示:
以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x场景生命周期函数介绍全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x场景生命周期函数介绍所遇到的程序开发问题。
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