Cocos2d-x场景生命周期函数介绍

Cocos2d-x场景生命周期函数介绍,第1张

概述转载地址:http://www.voidcn.com/article/p-xajhqxmh-bkt.html 层(Layer)的生命周期函数有如下: init()。初始化层调用。 onEnter()。进入层时候调用。 onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。 onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。 o

转载地址:http://www.jb51.cc/article/p-xajhqxmh-bkt.html


层(Layer)的生命周期函数有如下:

init()。初始化层调用。

onEnter()。进入层时候调用。

onEnterTransitionDIDFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。

onExitTransitionDIDStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。

onExit()。退出层时候调用。

cleanup()。层对象被清除时候调用。

提示 层(Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象(包括:场景、层、精灵等)都有这些函数,只要是子类化这些类都可以重写这些函数,来处理这些对象的不同生命周期阶段事件。

我们重写HelloWorld层的中几个生命周期函数,代码如下:


bool HelloWorld::init(){               if( !Layer::init() )    {         returnfalse;    }     log("HelloWorldinit");    ......    returntrue;} voID HelloWorld::onEnter(){    Layer::onEnter();    log("HelloWorldonEnter");} voIDHelloWorld::onEnterTransitionDIDFinish(){    Layer::onEnterTransitionDIDFinish();    log("HelloWorldonEnterTransitionDIDFinish");} voID HelloWorld::onExit(){    Layer::onExit();    log("HelloWorldonExit");} voIDHelloWorld::onExitTransitionDIDStart(){    Layer::onExitTransitionDIDStart();    log("HelloWorldonExitTransitionDIDStart");} voID HelloWorld::cleanup(){    Layer::cleanup();    log("HelloWorldcleanup");} 

注意 在重写层生命周期函数中,第一行代码应该是调用父类的函数,例如HelloWorld::onEnter()中第一行应该是Layer::onEnter()函数,如果不调用父类的函数可能会导致层中动画、动作或计划无法执行。

如果HelloWorld是第一个场景,当启动HelloWorld场景时候,它的调用顺序如下图所示:



 总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x场景生命周期函数介绍全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x场景生命周期函数介绍所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/web/1073619.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-26
下一篇 2022-05-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存