Cocos Studio 2.0以后 多分辨率适配(顶点适配)

Cocos Studio 2.0以后 多分辨率适配(顶点适配),第1张

概述Cocos Studio 2.0以后,增加了四个图钉,用于固定与拉伸UI 如下图将一个按钮固定在距离左上角(100, 100)的位置 点击图钉,输入(100, 100),就可以看到预览中看到效果 接下来,来试验一下每一个角做一个按钮 由于我的设计分辨率为 960 * 640  所以在AppDelegate的applicationDidFinishLaunching中,加入 director->ge

Cocos Studio 2.0以后,增加了四个图钉,用于固定与拉伸UI

如下图将一个按钮固定在距离左上角(100, 100)的位置

点击图钉,输入(100, 100),就可以看到预览中看到效果


接下来,来试验一下每一个角做一个按钮


由于我的设计分辨率为 960 * 640

所以在AppDelegate的applicationDIDFinishLaunching中,加入

director->getopenGLVIEw()->setDesignResolutionSize(960,640,ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT);


createWithRect设置成你想要的分辨率大小(createWithRect对移动平台无效)
在HelloWorldScene.cpp中加入

   auto rootNode = csloader::createNode("MainScene.csb");    addChild(rootNode);	Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();	rootNode->setContentSize(size);	cocos2d::ui::Helper::dolayout(rootNode);
运行:


可以看到角一个按钮都在与对应顶点的相对位置上

将分辨率改为1800 * 640

glvIEw = GLVIEwImpl::createWithRect("CocosstudioTest",Rect(0,1800,640))


四个角仍然在对应顶点的相对位置上

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos Studio 2.0以后 多分辨率适配(顶点适配)全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos Studio 2.0以后 多分辨率适配(顶点适配)所遇到的程序开发问题。

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