cocos2d-x点击事件

cocos2d-x点击事件,第1张

概述xxx.h文件: Button* bt1; Button* bt2; void MyTouch1(cocos2d::Ref *pSender, Widget::TouchEventType type); xxx.cpp文件: auto rootNode = CSLoader::createNode("SelectServerScene.csb"); cocos2d::ui

xxx.h文件:

button* bt1;    button* bt2;    voID Mytouch1(cocos2d::Ref *pSender,Widget::touchEventType type);

xxx.cpp文件:

auto rootNode = csloader::createNode("SelectServerScene.csb");    cocos2d::ui::Layout* Panel_1 = (cocos2d::ui::Layout*)rootNode->getChildByname("Panel_1");    bt1 = (button*)Helper::seekWidgetByname(Panel_1,"button_1");    bt2 = (button*)Helper::seekWidgetByname(Panel_1,"button_2");    bt1->addtouchEventListener(CC_CALLBACK_2(SelectServer::Mytouch1,this));    bt2->addtouchEventListener(CC_CALLBACK_2(SelectServer::Mytouch1,this));    bt1->setTag(1);    bt2->setTag(2);    addChild(rootNode);
//pSender谁申请事件就是谁voID SelectServer::Mytouch1(cocos2d::Ref * pSender,Widget::touchEventType type){    switch (type)    {    case cocos2d::ui::Widget::touchEventType::BEGAN:        //手指点中按钮,没有d起        cclOG("BEGAN");        break;    case cocos2d::ui::Widget::touchEventType::MOVED:        //手指点中按钮,在上面滑动。        cclOG("MOVED");        break;    case cocos2d::ui::Widget::touchEventType::ENDED:        //手指点中按钮,松开。        cclOG("ENDED");        if (((ImageVIEw*)pSender)->getTag() == 1) {            cclOG("backbutton");        }        if (((ImageVIEw*)pSender)->getTag() == 2) {            cclOG("okbutton");        }        break;    case cocos2d::ui::Widget::touchEventType::CANCELED:        //手指点中按钮,手指滑动到按钮之外,然后再松开。        cclOG("CANCELED");        break;    default:        break;    }}
总结

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