首先,闭包原理和oc中的block是异曲同工,只是书写方式稍有差异。
写个Demo来用闭包(closure)实现下控制器反向传值
界面十分简单,点击按钮进入第二个控制器,在textfIEld中输入文字后返回,主页面的label文字便自动更改。
首先按照开发逻辑实现第二个控制器的闭包函数:
定义个闭包类型,需要传递的参数为String而且注意返回值是VoID
typealias @H_404_10@MyColsure = (str :String)->VoID
然后就是声明一个方法用来保存传入的闭包,并且在将要退出控制器的时候传出textfIEld的文字:
var myClosure: MyColsure? func changeLabelText(closure: MyColsure){ myClosure = closure } overrIDe func vIEwWilldisappear(animated: Bool) { super.vIEwWilldisappear(animated) myClosure!(str:textFIEld.text!) }
回到第一个控制器,在prepareForSegue方法中获得第二个控制器然后执行刚写的方法:
overrIDe func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue,sender: AnyObject?) { let sec = segue.destinationVIEwController as! SecondVIEwController sec.changeLabelText { (str) -> VoID in self.label.text = str } }
大功告成~~
总结以上是内存溢出为你收集整理的Swift利用闭包反向传值全部内容,希望文章能够帮你解决Swift利用闭包反向传值所遇到的程序开发问题。
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