clipNode

clipNode,第1张

概述cocos2dx[3.2](19)――裁剪节点ClippingNode 时间:2014-10-10 12:00:55                         阅读:15815                         评论:0                         收藏:0                         [点我收藏+]                 标签 cocos2dx[3.2](19)――裁剪节点ClipPingNode

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【唠叨】

学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。这样的结果,导致有些东西令我确实非常费解。

没有办法,只好自己来总结cocos2dx3.2,然后将个人的学习感悟分享给大家。

PS:当然有些大牛写的文章还是很不错的。


有时候我们需要显示一张图片的部分区域,比如文字遮罩图片遮罩。。。

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="1.gif" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4B/F7/wKiol1Q2K1zyVlF5AABvxwSUhrM302.gif">


650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="2.gif" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4B/F6/wKiom1Q2KyXzkoq4AAL1_uAq0pU231.gif">

本节要讲的ClipPingNode的功能效果大致就是上面所看到的遮罩效果。


【致谢】

http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/ClippingNode/zh.md

http://www.waitingfy.com/archives/1093(“文字遮罩效果”)


【Demo下载】

http://down.51cto.com/data/1881321



【ClipPingNode】


1、原理

ClipPingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪。ClipPingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。

主要是根据一个模板(Stencil)切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。

ClipPingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。

如何理解ClipPingNode的遮罩?看下图的例子吧。

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="1.jpg" wIDth="650" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/4B/F6/wKiom1Q2LVXAUAoEAACGmnfvB2U591.jpg">


2、举例说明

> 模板(Stencil):可以使用Layer、Node、Sprite等。

> 底板 :可以使用Layer、Node、Sprite等。

> Layer层


2.1、第一组(Layer层无背景图片)

>模板(Stencil):模板为Node节点,放入5个Sprite的小球。

> 底板 :底板为Node节点,放入1个Sprite的ABCD图。

> Layer层 :无元素,背景颜色为黑色。

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="stencil2.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4B/F8/wKiol1Q2Po3BRAGQAAA0HQ88DTw552.jpg">

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="content.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4B/F7/wKiom1Q2PlXB8lS9AABDigaXvj0088.jpg">


> 裁剪遮罩效果示意图:

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="zhezhao1.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4B/F8/wKiol1Q2QaHgGl_MAAAqz_2tsso946.jpg">


2.2、第二组(Layer层有背景图片)

>模板(Stencil):模板为Node节点,放入5个Sprite的小球

> 底板 :底板为Node节点,放入1个Sprite的ABCD图

> Layer层 :有一个Sprite的cocos2dx背景图片

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="stencil2.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/4B/F8/wKiol1Q2QFjTWjVzAAA0HQ88DTw670.jpg">

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="content.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4B/F8/wKiol1Q2QFegqcEkAABDigaXvj0473.jpg">


650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="HelloWorld.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4B/F7/wKiom1Q2QCDzGsnXAAFHbk8yBjQ276.jpg">

> 裁剪遮罩效果示意图:

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="zhezhao2.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/4B/F7/wKiom1Q2QdOz9Uz_AAFU71cfm4M930.jpg">


@H_231_301@ 2.3、分析总结

通过ClipPingNode进行裁剪遮罩,其实是这样的:

> 将模板(Stencil)上所有元素的形状集合作为“形状模板”,其元素本身不渲染。

> 使用“形状模板”对底板进行裁剪。

> 显示从底板上裁剪下来的图片区域。

总的来说:

>模板(Stencil)相当于是一个样板,上面有很多不同形状的"洞洞"。

>然后根据样板,对底板进行裁剪,"挖洞"。

>然后将剪下来的那些碎片,按照原来的位置进行摆放。

其中:模板(Stencil)只是一个“形状模板”,本身的图片是不进行绘制的。


3、主要函数

ClipPingNode继承于Node类,用于节点的裁剪与遮罩。


3.1、创建ClipPingNode

两种方式:是否使用模板(stencil)来创建。

//	//创建,不含模板(stencil)	ClipPingNode*clipPingNode=ClipPingNode::create();	//创建,使用模板(stencil)	ClipPingNode*clipPingNode=ClipPingNode::create(stencil);//

3.2、设置模板(Stencil)

模板节点是Node的子类,一般常常使用DrawNode,因为它可以绘制不同形状的图形。当然也可以直接使用Node节点作为作为模板。

///***		用来做裁剪的模板(stencil)节点(Node)*		模板(stencil)对象,默认为空(nullptr)**/	Node*stencil=Node::create();//模板stencil节点Node		stencil->addChild(spriteBall1);//添加小球1	stencil->addChild(spriteBall2);//添加小球2	stencil->addChild(spriteBall3);//添加小球3	stencil->addChild(spriteBall4);//添加小球4	stencil->addChild(spriteBall5);//添加小球5		clipPingNode->setStencil(stencil);//设置模板Stencil//


3.3、设置底板(Content)

//	//创建ClipPingNode后,使用addChild()添加的节点,即为底板内容	clipPingNode->addChild(content);//设置底板//


3.4、倒置显示(Inverted)

> false :显示被模板裁剪下来的底板内容。默认为false。

> true :显示剩余部分。

//	//默认为false	//表示显示被裁剪下来的底板内容	clipPingNode->setInverted(false);//


3.5、Alpha阈值(AlphaThreshold)

> Alpha:表示像素的透明度值。

>只有模板(stencil)中像素的Alpha值大于Alpha阈值时,内容才会被绘制。

> Alpha阈值(AlphaThreshold):取值范围[0,1]

>默认为 1 ,表示Alpha测试默认关闭,即全部绘制

> 若不是1 ,表示只绘制模板中,Alpha像素大于AlphaThreshold的内容。

//	//设置Alpha透明度闸值	//即显示模板中,Alpha像素大于0.05的内容	holesClipper->setAlphaThreshold(0.05f);//


具体说明:

以下是一张40*40的图片,其中小球以外的其他区域像素为透明的(即:Alpha为 0 )。

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="11.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4B/F8/wKiom1Q2UjvQHtewAAALmrZIcP4953.jpg">

(1)在不设置AlphaThreshold闸值或者setAlphaThreshold(1.0f),的情况下:

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="2.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4B/F9/wKiol1Q2U-CyKJR5AABse9r4z7I334.jpg">


(2)在设置setAlphaThreshold(0.5f),的情况下:

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="22.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4B/F8/wKiom1Q2U6iTDl2eAABkCos2yS8384.jpg">

(3)结论:

> 可以发现在不设置Alpha闸值时,模板绘制的区域为一个40*40的矩形。

> 设置了Alpha闸值为0.5时,透明度Alpha为0的像素不被绘制,只绘制了一个小圆。



【代码实战】

这里讲几个有意思的例子。

> 官方的“打洞”

> “文字遮罩闪亮特效”

> ClipPingNode类的用途很广泛,更多用法自行百度。


1、官方的“打洞”

官方cpp-test项目里有一个使用ClipPingNode完成“打洞”效果的例子,我觉得挺有意思的。

更多的用法参见官方的cpp-test项目。

先来看看效果:

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="hole3.gif" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/4C/12/wKiom1Q20_OAe1ZAABnuEmWlvrk144.gif">


1.1、素材

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="ball.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/4B/FA/wKiol1Q2ZxrB-Y6YAAAU9Ay8-xY568.jpg">

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="blocks.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/4B/F8/wKiom1Q2ZuPjBw-BAAApSSSykEk483.jpg">

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="hello.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/4B/F8/wKiom1Q2ZuOjlibYAAAgsovXLTM984.jpg">

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="hole1.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4B/FA/wKiol1Q2Zxrhphj7AAAS3dBHhR8807.jpg">

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="hole2.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/4B/FA/wKiol1Q2ZxvwTfHMAAARDo45uo8587.jpg">


1.2、在HelloWorld.h中添加如下变量与函数

//	ClipPingNode*holesClipper;//裁剪节点	Node*holesstencil;//模板节点	Node*holes;//底板节点		//触摸回调	voIDontouchesBegan(conststd::vector<touch*>&touches,Event*unused_event);	//添加小洞	voIDpokeHoleAtPoint(Vec2point);//


1.3、在HelloWorld.cpp中的init()中创建裁剪节点ClipPingNode

////[1].背景图片(Layer层中)	Sprite*bg=Sprite::create("HelloWorld.png");	bg->setposition(visibleSize/2);	this->addChild(bg);//[2].创建裁剪节点:holesClipper	holesClipper=ClipPingNode::create();	holesClipper->setposition(visibleSize/2);	this->addChild(holesClipper);	//属性设置	holesClipper->setInverted(true);//倒置显示,未被裁剪下来的剩余部分	holesClipper->setAlphaThreshold(0.5f);//设置Alpha透明度闸值	holesClipper->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1,45)));//旋转动作//[3].创建模板:holesstencil	holesstencil=Node::create();	holesClipper->setStencil(holesstencil);//设置模板节点	//添加一个模板遮罩ball	holesstencil->addChild(Sprite::create("ball.png"),-1);//[4].创建底板:holes	holes=Node::create();	holesClipper->addChild(holes);//设置底板	//添加另一个底板内容blocks	Sprite*content=Sprite::create("blocks.png");	holesClipper->addChild(content,-1,"content");//[5].触摸事件	autoListener=EventListenertouchAllAtOnce::create();	Listener->ontouchesBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::ontouchesBegan,this);	_eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener,this);//


1.4、设置触摸事件回调。当触摸点在底板区域内部,则“打洞”

//voIDHelloWorld::ontouchesBegan(conststd::vector<touch*>&touches,Event*unused_event){//[1].获取触点,转换为相对holesClipper节点的相对坐标	Vec2point=touches[0]->getLocation();	point=holesClipper->convertToNodeSpace(point);	//[2].获取底板区域矩形Rect	Sprite*content=(Sprite*)holesClipper->getChildByname("content");	SizecontentSize=content->getContentSize();	Rectrect=Rect(-contentSize.wIDth/2,-contentSize.height/2,contentSize.wIDth,contentSize.height);	//[3].触摸点在底板内部,进行"打洞"	if(rect.containsPoint(point))	{		pokeHoleAtPoint(point);	}}//


1.5、实现“打洞” *** 作函数

//voIDHelloWorld::pokeHoleAtPoint(Vec2point){	cclOG("AddaHole!!!");//[1].添加底板内容:一个洞的痕迹	autohole=Sprite::create("hole_effect.png");	hole->setposition(point);	holes->addChild(hole);//[2].添加模板内容:一个小洞	autoholeStencil=Sprite::create("hole_stencil.png");	holeStencil->setposition(point);	holesstencil->addChild(holeStencil);//[3].动作效果:放大缩小	holesClipper->runAction(Sequence::create(Scaleto::create(0.05f,1.05f),Scaleto::create(0.05f,1.0f),NulL));}//


1.6、分析与总结

这里设置了倒置显示(Inverted),即使用模板对底板进行裁剪后,显示未被剪下的剩余部分。

(1)模板Stencil:

650) this.width=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="5.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/4C/13/wKiom1Q22CSBCmjdAAA-J6wfj8A949.jpg">

(2)底板:

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="55.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4C/15/wKiol1Q22HmR_4EdAABMwf6hmrw107.jpg">

(3)裁剪遮罩效果图:

显示未被模板裁剪的剩余部分。

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="555.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/4C/13/wKiom1Q22IyhiKtBAABO8mMA7jE713.jpg">


2、“文字遮罩特效”


先来看看效果:

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="qqq.gif" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/4C/0A/wKiom1Q2s2vhdFf5AAjqUzp_E3c902.gif">


650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="zzz.gif" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4C/0F/wKiom1Q2xvfg6picAAl-ivVk5Q0919.gif">


2.1、素材

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="q1.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/4C/0B/wKiom1Q2t2zhJh9gAAE3MzRXEuw289.jpg">

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="q2.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/4C/0C/wKiol1Q2t6SR8ySnAAAqeolGEDc105.jpg">


650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="HelloWorld.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/4C/0B/wKiom1Q2t5-g67IlAAFHbk8yBjQ077.jpg">


2.2、代码实现

////[1].背景图片	Sprite*bg=Sprite::create("HelloWorld.png");	bg->setposition(visibleSize/2);	this->addChild(bg,-1);//[2].创建主题文字:gameTitle	Sprite*gameTitle=Sprite::create("game_Title.png");	//获取尺寸大小	SizeclipSize=gameTitle->getContentSize();//[3].创建底板的发光图片:spark	Sprite*spark=Sprite::create("spark.png");	spark->setposition(-clipSize.wIDth,0);//[4].创建裁剪节点:clipPingNode	ClipPingNode*clipPingNode=ClipPingNode::create();	clipPingNode->setposition(visibleSize/2);	this->addChild(clipPingNode);	clipPingNode->setAlphaThreshold(0.05f);//设置Alpha闸值	clipPingNode->setContentSize(clipSize);//设置尺寸大小	clipPingNode->setStencil(gameTitle);//设置模板stencil	clipPingNode->addChild(gameTitle,1);//先添加标题,会完全显示出来,因为跟模板一样大小	clipPingNode->addChild(spark,2);//会被裁减//[5].左右移动spark	Moveto*moveAction=Moveto::create(2.0f,Vec2(clipSize.wIDth,0));	Moveto*moveBackAction=Moveto::create(2.0f,Vec2(-clipSize.wIDth,0));	spark->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(moveAction,moveBackAction,NulL)));//


2.3、分析与总结

实际上就是将文字作为模板Stencil,做出文字的“形状模板”,然后去裁剪底板。

而底板则是由文字、发光棒组合而成,然后移动发光棒,就可以呈现文字发光的效果。

(1)模板Stencil:

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="st.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4C/13/wKiol1Q2zlywxo2RAAD9LrQjXr0695.jpg">

(2)底板:

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="ce.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/4C/11/wKiom1Q2zjah_FrtAAD4fvaBfVI408.jpg">

(3)剪裁遮罩效果图:

650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="zhe.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/4C/12/wKiom1Q20FGzy78SAAD89qu509c420.jpg">

总结

以上是内存溢出为你收集整理的clipNode全部内容,希望文章能够帮你解决clipNode所遇到的程序开发问题。

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