cocos2d怎么设置屏幕朝向?横屏 or 竖屏设置

cocos2d怎么设置屏幕朝向?横屏 or 竖屏设置,第1张

概述转载: http://blog.csdn.net/ctbinzi/article/details/24216175 安卓平台设置: 在Cocos引擎里面找了好久,没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现,原来需要根据各个平台分别进行设置。 Android 修改项目根目录 proj.android\AndroidManifest.xml 文件中的android:screenOrientation属

转载:

http://blog.csdn.net/ctbinzi/article/details/24216175

安卓平台设置:

在Cocos引擎里面找了好久,没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现,原来需要根据各个平台分别进行设置。

Android

修改项目根目录proj.androID\AndroIDManifest.xml 文件中的androID:screenorIEntation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏

windows

直接用cocos引擎接口中的GLVIEw::createWithRect方法指定窗口大小,需要注意的是,该方法在androID环境下会报错,并导致程序崩溃,所以我们需要在代码里面这么写

在Cocos引擎里面找了好久,没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现,原来需要根据各个平台分别进行设置。

Android

修改项目根目录proj.androID\AndroIDManifest.xml 文件中的androID:screenorIEntation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏

windows

直接用cocos引擎接口中的GLVIEw::createWithRect方法指定窗口大小,需要注意的是,该方法在androID环境下会报错,并导致程序崩溃,所以我们需要在代码里面这么写

bool AppDelegate::applicationDIDFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glvIEw = director->getopenGLVIEw(); if(!glvIEw) { #ifdef WIN32 glvIEw = GLVIEw::createWithRect("My Game",cocos2d::Rect(0,640,960)); #else glvIEw = GLVIEw::create("My Game"); #endif // WIN32 director->setopenGLVIEw(glvIEw); } ...... } 总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d怎么设置屏幕朝向?横屏 or 竖屏设置全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d怎么设置屏幕朝向?横屏 or 竖屏设置所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/web/1082112.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-27
下一篇 2022-05-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存