cocos2d-x v 2.0.4在Android模拟器上运行时出现致命的GLThread

cocos2d-x v 2.0.4在Android模拟器上运行时出现致命的GLThread,第1张

概述我创建了cocos2d-x app 我正在使用cocos2d-2.0-x-2.0.4 我在 Android模拟器上尝试从Eclipse运行app时遇到错误. 12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): FATAL EXCEPTION: GLThread 10512-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): jav 我创建了cocos2d-x app
我正在使用cocos2d-2.0-x-2.0.4
我在 Android模拟器上尝试从Eclipse运行app时遇到错误.
12-04 08:03:13.792: E/AndroIDRuntime(1081): FATAL EXCEPTION: GLThread 10512-04 08:03:13.792: E/AndroIDRuntime(1081): java.lang.IllegalArgumentException: No config chosen12-04 08:03:13.792: E/AndroIDRuntime(1081): at androID.opengl.GLSurfaceVIEw$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceVIEw.java:874)12-04 08:03:13.792: E/AndroIDRuntime(1081): at androID.opengl.GLSurfaceVIEw$EglHelper.start(GLSurfaceVIEw.java:1024)12-04 08:03:13.792: E/AndroIDRuntime(1081): at androID.opengl.GLSurfaceVIEw$GLThread.guardedRun(GLSurfaceVIEw.java:1401)12-04 08:03:13.792: E/AndroIDRuntime(1081): at androID.opengl.GLSurfaceVIEw$GLThread.run(GLSurfaceVIEw.java:1240)

我设置

<uses-feature androID:glEsversion="0x00020000" androID:required="true" />

在清单中.
我打开了AVD的gpu仿真.
我使用API​​级别17进行AVD
我在cocos2d-x论坛上找到了关于这个问题的讨论:http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/12563
我已经尝试过那里提到的一切但没有成功
这个问题的原因是什么?
我该如何解决?

我通过添加解决了这个问题
gLSurfaceVIEw.setEGLConfigChooser(8,8,16,0);

之前

gLSurfaceVIEw.setCocos2dxRenderer(new Cocos2dxRenderer());

在Cocos2dxActivity.java中

现在我的应用程序在模拟器上运行.

此链接上的帖子包含AVD设置的屏幕截图:

http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/12563?r=19274#message-19274

总结

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