创造与魔法刷碎珍珠用什么宠物

创造与魔法刷碎珍珠用什么宠物,第1张

创造与魔法刷碎珍珠用6阶松鼠,史诗大师符文石风火,魔法3级、烈焰燃烧5级、法力风暴,随便一把镰刀补伤害。

《创造与魔法》是一款待定义的游戏,你之所想即为所见,如果你是一位生存游戏爱好者,它将给你最丰富的游戏体验,你同样也可在这片天地体验到惊险与刺激,而不变的则是你所得的每一份资源或锻造的每一件冒险装备,都需通过自己的努力去获得。

游戏攻略:

首先要知道创造与魔法一共有两个服务器可选,分别是混战服与和平服,在混战服中只要开红了就能直接攻击敌人,在杀敌之后会有仇恨值,自己被敌人击倒后会被关到小黑屋里面。

而在和平服中需要双方都开红后才可以互相攻击,而且玩家是无法捡他人物品的,在混战服的游戏体验会更加刺激,通过打假就可以一夜暴富,不过小编建议各位新手玩家还是选择和平服更好。

在游戏初期最重要的任务便是升级,小编推荐大家可以通过挖矿去快速升级,关于家园的话各位萌新千万不要冲动去升级,这样不仅太浪费资源了,而且自己得不到太大好处。

另外就是不要想着靠打怪和刷魔晶去赚钱,因为萌新阶段的自己根本没有办法和老玩家抗衡,往往只能够白给,大家可以多去做一个采集类型的活动,比如捡蚯蚓捡沙子之类的这样不仅不会浪费很多时间而且受益也很不错。

松战愈发火爆,新手大量涌入,超鼠数量激增,游戏不断更新。
这都导致每天有很多新手提出大量问题,就催生出这篇新手入门指南,不敢说十全十美,但是,相信你仔细看完后,你可以自信的说——I am not a 鼠盲!
松鼠大战诞生将近1年,武技、属性、装备、战斗、画面等游戏内容经过多次更新,很多地方可以说是巨变,导致有些帖子的内容与当前松战情况不符,如果发现该种情况,请注意发帖时间,多多请教前辈,避免不必要的误会和暴露出自己的无知。
下面,进入正题,尽量按会出现问题的顺序一一解答,不足之处请谅解,指正,多多交流。
1属性
1级小鼠的生命值是不确定的,但是,大部分1级小鼠的生命都在[30,50]这个区间。
(为什么说“大部分”因为曾经看到有童鞋说,见到过1级25生命和55生命的小鼠,可惜没有截图为证)
按5点生命=1点属性计算,1级小鼠的总属性为22,即:1级小鼠:力+敏+速+生命值÷5=22,这点是万年不变的,所以说每只小鼠生来平等。每升1级,系统会分配给你的小鼠5点生命+3点属性(总的相当于4点属性),这3点属性会随机分配到你的力/敏/速/生命上。
明白了上面这段,相信你自己也会算成长。
2武技
1~20级,松鼠每升2级获得一次武技。(3级也会获得武技)
20~50级,每3级获得一次武技。
50~70级,每6级获得一次武技
具体等级:
2,3,4,6,8,10,12,14,16,18,20;
23,26,29,32,35,38,41,44,47,50;
56,62,68;
固定等级,获得随机武技,获得武器还是技能,就看你的人品了。
注参加过内测的第一批老玩家当时经历的情况与当前不太一样。首先,获得的生命点数不是5点,是7点。武技也不是固定等级获得,是随机等级。但是这种情况只维持到了20级,因为内测的等级上限是20级。
不要认为这不公平,有些鼠的武技可能会比新生小鼠多,但是有些悲剧的老玩家武技比新生小鼠还少。生命方面也不会多出多少生命,每级多出2~8点生命,平均下来到20级,也许多出50生命左右,大家不是很鄙视生命么,那就一笑了之吧。况且60~70级组天梯的人数太少,这也是怨气最大的天梯组,积分2000难如登天,老玩家的感受、游戏体验一再被忽略,其他组别的新生小鼠就偷着乐吧。
3属性书
53,59,65级不会获得随机武技,也不会获得随机属性,只会得到一本属性书,系统会直接放到你的背包里,需要自己使用。属性书里有8点属性,可以随意分配到力/敏/速上,例如分配4力+4速;或1力+3敏+4速,或8速…总之,这三次升级是最轻松加愉快,最不考验人品的升级。
3师徒
收一只鼠为徒,需要打败它的师傅,如果它没有师傅,则需要打败它,挑战一次花费10金松果。收徒成功后,徒弟将学会“师傅驾到”技能。师傅可以主动将徒弟踢出师门,但是该 *** 作1天只能进行1次;徒弟也可以主动退出师门,但是需要花费20金松果。(虽然没有 *** 作上限但是我想应该不会有人蛋疼的一直退出师门玩,即使你金松果暴多)
10级前只可以收1名徒弟,10~19级可以收2名徒弟,20级以上可以收3名徒弟,3名徒弟是收徒数量的上限。
徒弟每天贡献给师傅的经验(简称“日贡”):<主动挑战好友或随机好友、主动挑战关卡、被好友或随机好友挑战>的10%经验、主动使用体力值挑战经验竞技场获得的经验的5%,战斗期间的掉落经验和宝箱抽奖获得经验不算。以上这些经验加在一起,每天贡献给师傅,徒弟的经验并不减少,在师傅第二天第一次登陆游戏的时候,每个徒弟的日贡会在登陆界面显示,之后的登陆不再显示。
注之前的版本,徒弟是无法主动退出师门的,收徒也不需要金松果。缴纳20金松果可以主动退出师门和收徒需要缴纳金松果都是某次更新的产物。
4关卡
系统建议10~15级,15~20级,20级以上玩家分别挑战螳螂、仙鹤、熊猫大侠。但是我建议,把系统等级+3~5级再去挑战,因为门票“挑战书”20金松果,一次性通关奖励25金松果,不算随机奖励,最少净赚5金松果,如果过早挑战,需要复活,得不偿失。
注意,1、2、3星大侠的实力是一个阶梯,4、5、6星大侠的难度是一个阶梯,3、4星大侠之间的难度跨度比较大,挑战的时候慎重。下面是5、6星熊猫的生命值,如因系统更新导致数值不是很准确,请谅解。
5星熊猫:学徒1419点生命、拳师1703点、大侠2555点。
6星熊猫:学徒2797点、拳师3357点、大侠5035。
挑战螳螂大侠,主要获得白色碎片;挑战仙鹤大侠,主要获得绿色碎片;挑战熊猫大侠,获得蓝色碎片。不同颜色的碎片可以合成不同的装备,楼下细说。
注关卡也是某次更新的产物,更新之前是对应不同难度的松鼠大力士、松鼠大妈、松鼠忍者、松鼠uu、松鼠cc等NPC,最早是没有关卡的。而且关卡也是慢慢开放的,当初盼着盼着就盼出个国宝……
5竞技
11级以上可以参加经验竞技场,20级以上可以参加碎片竞技场,30级以上可以参加天梯赛。
经验竞技的前3名有不同数值经验奖励,最后一名没有任何奖励。
碎片竞技的不同名次有不同数量的蓝色碎片奖励。
天梯赛周1~6是比赛日,周日不能比赛,但是天梯商店只有在周日开放。
简单说一下规则:
一天最多参加20场,前10场免费,后10场,每参加1场缴纳5金松果。
主动参赛,获胜方获得3金杯,失败方获得1金杯。主动参赛获胜后,有几率抢夺对方3金杯。被动参赛获胜,并不会抢夺对方金杯。所以,主动参赛,即使失败也不会被抢金杯。
参赛后获得/扣除的积分数量依双方排名而定(如果战胜排名很低的对手,有可能不获得积分)。
购买天梯商店的相应物品,积分、金杯、金松果都需要达到要求才能购买,购买后,积分不变,扣除相应数量的金杯和金松果。狂战套装,永久属性,每种每周只能购买一件。
6转生
“转生果”在商店里有出售,售价300金松果。使用“转生果”之后,松鼠等级变为1级,身上的装备保留(需要到特定等级才能重新穿上),背包里的物品保留,武技全部消除,相当于重新获得了一直小鼠,只是不会再有1级、5级、10级、15级、20级的新手礼包了。到达50级之后,就不可使用转生果。友情提示:游戏而已,转生需谨慎!
注到达50级之后不可转生也是某次更新的产物,不仅是对玩家努力地肯定,也是为了防止盗号之后恶意转生的情况。
7武器
武器前10级的成功率分别是100%,100%,100%,100%,70%,60%,40%,25%,15%,10%,按系统成功率计算出升每一级需要的金松果,不足50金松果的按50来算,分别是50,50,50,100,100,150,200,350,500,共1550金松果,一个武技从1级升到10级,大约需要1500左右金松果。成功率只是一个平均成功率,不要因为几次连续升级失败或成功质疑成功率,当你升级过很多次武技之后,你会发现这个数字还是比较准的。
技能10级是满级,而武器升到8级会变大,9级、10级武器不仅变大,而且带白色闪电。武器升到10级之后,可以升级为真·武器,真·武器一共5级,成功率分别是100%,8%,5%,4%,3%,升级为真·武器 之后,不仅武器的外观会改变,3、4、5级真·武器 分别带 紫色、红色、金色闪电。
关于真武器U点升阶:每天第一次扣除2个U点,第二次4个,第三次6个以此类推,累计的次数将在当日24:00清零!一定忍住,冲动是魔鬼……
8技能
有些技能比较特殊,比如:
1级“风驰电掣”+2速,1级身强体壮+5生命,之后的等级都是按技能说明来增加属性的。
经过2012620的更新,技能到达10级之后也可以升级为 真·技能,技能的属性会有不同程度的变化和增强。
色诱、磁铁的伤害是技能伤害,可以很好地被敏捷抵消,但他们的作用更多体现在附加效果上,而不是伤害。建议后期磁铁满级,色诱纯属娱乐,点到高等级,偶尔给对手来个色诱大暴击也相当的有喜感,就是个游戏,娱乐第一嘛~
9“新”武技
沉默之斧、双刃剑、幸运一击、致命反击四个武技都是某次更新之后的产物,介于当时很多老玩家都50级以上,所以,这4个武技,只有在50、56、62、68四个等级有可能获得,之前的等级是无法获得的。
10装备
白色、绿色、蓝色碎片分别对应合成白色、绿色、蓝色装备。合成出来哪个套装,什么附加属性,都是随机的!
白色、绿色装备不可以再合成。3件蓝色装备+200金松果可以合成1件紫色装备,紫色装备有2个附加属性。同类的附加属性只加最高的一条。
紫装的2个附加属性,是从原料里3件蓝色装备的3个附加属性中随意挑选2个,随机挑选出来的2个附加属性各自不升星或者只升1星。
合出的紫色装备,是从原料里的3件蓝色装备里随机挑选1件,提升为紫色装备。
紫色装备出售210金松果。
11成长
不要使用属性丸,脱掉装备,不计算天梯商店里使用过增加的永久属性。有2个公式可以计算小鼠的属性成长:
公式一:
[力+敏+速-力王等级×2-身手等级×2-(风驰等级+1)-14]÷(当前等级-1)=成长
公式二:
4-[当前生命值-40-(身强等级-1)×8-5]÷5÷(当前等级-1)=成长
注第一个公式的14和第二个公式的40,就是代表1级小鼠 力+敏+速=22-40÷5=14和40生命,取40生命是因为40生命是中间值,取30生命和50生命,计算出的成长值会偏低和偏高。
如果没有属性技,可以忽略减去的那些属性技。53、59、65或的属性书之后,记得分别在最后的÷(当前等级-1)再分别多减去1、2、3,因为这3级没有获得属性书,计算成长的时候要忽略。因为第一批老玩家+7血,可能第二个公式不太适合。
建议40级以上再计算成长值,过早计算成长值无意义。
12神残
看一只小鼠的神残一直是广大玩家津津乐道的话题,听我慢慢道来自己的看法。
首先,很多玩家认为,怎么讨论武技什么的都是白费功夫,因为进入战斗画面以后,刷新一下重新进入,就可以获得刚刚战斗的经验,也可以知道结果,一切都是服务器计算出来的结果,该输该赢都是早已注定的,武技升级都是白搭。我想说,说是计算出来的没错,但是,早已注定这种想法大错特错——你认为,两只50级松鼠,一只全1级神技神器,一只全10级残技废铁,两只对战,哪只胜率大必然是10级残疾废铁的那只胜率大,因为每给武技升1级,就增加了你胜算的砝码。而且到后期,3宝、小宇宙、装备附加属性是与属性技有关的,都可以很好地克制神鼠,可以可以看到非狂战撂倒狂战,游戏随机的特色,你玩的越久,体会越深。所以,不要纠结于1、2个武技,也不要纠结于狂战套装。在这个以随机为特色的游戏里,人品有时候才是王道!
言归正传,直观的看一只鼠的神残,一看武技搭配,二看装备属性,三看属性成长。
一武技搭配,武器不要太多,最终8把左右比较适宜,太多武器用不了,尤其是除了杀伤力巨大的真·武器!而且武器多了,松鼠拳击的概率增大,俗称武器流的脑残鼠。武技之间最好有搭配,打出自己小鼠的特色,比如重进攻,或主防守,不用一味的追求神器神技。
二装备属性,虽然有了给力的技能,但是你有相对应的装备了吗如果没有,那只能说你只是一只脚踏上了神坛~
三属性成长,在此严重声明,属性成长仅仅是一个参考值,新手不要误以为成长是王道!属性成长只是一个锦上添花的东西,没有好的武技搭配,没有好的装备,空有一身高成长,你仍旧是战斗里只有5的渣渣~而且空有成长还不够,成长要长对地方,速度优先,敏捷其次,力量最后。速度的劣势可以用小宇宙、大便弥补;敏捷的劣势可以用 菜刀、小宇宙、皮糙弥补;力量的劣势可以用老鼠、好手、小宇宙、暴击弥补。总之,总有一款适合您~
13辟谣
松鼠升级、武技升级、合成装备、打开宝箱……很多很多帖子,很多很多经验。应该感谢前辈、大神们的分享,但是!我可以负责的告诉你,松战的一切的一切都是随机的,与时间、乐园测人品等等都没有关系,这就是一款全随机的游戏,别人这样做成功了,换做你就不一定成功!松战具有不可复制性,可以说没有2件完全一样的装备,没有2只一模一样的松鼠!但是,有一些规则是不变的,比如拿2星装备合装才可以合出3星,卡23:59天梯复仇可以让对手无计可施等等。总之,前人的经验可以借鉴,也感谢分享,但是很多“经验”更容易被新人误传为“谣言”。
14心态
上面说了,这款游戏就是全随机的,其特色也就是随机。从开始到结束,处处都是随机,玩家可以掌控的地方少之又少,但是记住两个词——“忍”和“淡定”。
虽然有时候冲动可以带来一时之快,但是升级武技,合成装备,是否花钱等等,处处“忍”着点,日后你能体会到更多乐趣。
很多时候你都需要淡定…淡定…更多的更强大的淡定…
这游戏,你想玩得很累,可以让你一天24小时围着它团团转;你想玩得轻松,也可以是世上最好的消遣。有时候时间、精力、金钱,付出一两样就够了,付出的太多,失去的更多,也更容易产生倦意从而放弃,游戏而已,付出一点时间,得到很多快乐和朋友,足矣!否则到头来只是一堆数字……
总结
《松鼠大战》的玩法算是丰富多样,主打休闲却包含着多种竞技,多重挑战,玩法极其多样,如果想在休闲中还能享受打斗的乐趣,《松鼠大战》无疑是最合适的选择。

创造与魔法打松鼠用瓦雷亚弓。

《创造与魔法》是英雄互娱研发的自由沙盒探索冒险游戏。游戏中可以改造环境,自由建造房屋、城池、城邦,同时还能探险,交友、副本、换装。

进入游戏人物创建界面,点击下面的加号图标。设定人物的名字,性别、发色和服装,点击创建角色按钮。游戏人物就创建成功后,点击游戏人物名字后面的**按钮就可以进入游戏了。

《创造与魔法》是一个相当优秀却还不够成熟的游戏,物种数量偏少,虽然有昼夜的变幻,但缺少天气效果,拥有着较为广阔的大海,却没有符合的玩法,最关键是有着发芽迹象的服务器。


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