ios – SpriteKit固定接头

ios – SpriteKit固定接头,第1张

概述我有一个名为“SpikyRedBall”的SKSpriteNode是一个红球.我想为它添加尖峰,所以我使用了以下代码.我可以看到Spike附着在球上但是当球与另一个球发生碰撞时,它不会考虑固定关节并将它们分开移动.我使用以下实现: @implementation SpikyRedBall-(instancetype) init{ self = [super init]; [s 我有一个名为“SpikyRedBall”的SKSpriteNode是一个红球.我想为它添加尖峰,所以我使用了以下代码.我可以看到Spike附着在球上但是当球与另一个球发生碰撞时,它不会考虑固定关节并将它们分开移动.我使用以下实现:
@implementation SpikyRedBall-(instancetype) init{    self = [super init];    [self attachSpikes];    return self;}    -(voID) attachSpikes    {        Spike *spike = [[Spike alloc] init];        spike.position = CGPointMake(0,0);        // attach the joint        SKPhysicsJointFixed *ballAndSpikeJointFixed = [SKPhysicsJointFixed jointWithBodyA:self.physicsBody bodyB:spike.physicsBody anchor:CGPointZero];        [self.scene.physicsWorld addJoint:ballAndSpikeJointFixed];        [self addChild:spike];    }@end
解决方法 听起来你没有针对尖峰本身的碰撞或接触类别设置.我会尝试将尖峰上的所有physicsBody属性设置为与球的属性相同,但显然确保它们没有碰撞或接触类别设置,以便它们会与自己的父球碰撞. 总结

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