在iOS中使用三个手指取消固定自定义手势识别器

在iOS中使用三个手指取消固定自定义手势识别器,第1张

概述我想用三个手指制作一个自定义手势识别器.这与unpinch手势识别器类似. 我只需要了解如何识别它. 我的手势需要识别三个方向的三个手指.例如: 我希望图像有意义.我需要使其灵活适应任何三个相反的方向.提前致谢.任何帮助,将不胜感激. 我知道子类方法,我已经用单指半圆形,全圆形创建了自定义手势.我需要一个关于如何处理它的编码想法. 对于未来读者的快速记录:用三根手指进行松开/捏合的方式是添加距离a 我想用三个手指制作一个自定义手势识别器.这与unpinch手势识别器类似.

我只需要了解如何识别它.

我的手势需要识别三个方向的三个手指.例如:

我希望图像有意义.我需要使其灵活适应任何三个相反的方向.提前致谢.任何帮助,将不胜感激.

我知道子类方法,我已经用单指半圆形,全圆形创建了自定义手势.我需要一个关于如何处理它的编码想法.

解决方法 对于未来读者的快速记录:用三根手指进行松开/捏合的方式是添加距离ab,bc,ac.

但是,如果您的图形包恰好有“三角形区域” – 只需使用它. (“它保存了一整行代码!”)

希望能帮助到你.

您需要做的就是跟踪:

三指之间的距离!

简单地加上“每个”排列

(好吧,有三个.. ab,ac和cb.只需添加那些;这就是它的全部!)

当该值(例如,从起始值开始三倍)时,这是一个“向外三重组”.

……令人惊讶的是,就这么简单.

角度是无关紧要的.

脚注,如果你想成为一个智能手机:这适用于任何捏/解捏手势,2,3手指,无论如何:

跟踪和距离的导数(我的意思是说,速度)而不是距离. (奇怪的是,这通常很容易!因为它是无国籍的!你只需要看看前一帧!!!!)

换句话说,当手指的膨胀/收缩VELociTY达到某个值而不是起始值的倍数时,触发手势.

更有趣的脚注!

然而,这里有一个微妙的问题:每当你做这样的事情(任何平台)时,你必须小心地测量“在玻璃上”.

如果你正在做距离(即我上面的第一个解决方案),当然一切都取消了,你可以说“如果它加倍”(以像素为单位 – 分数 – 无论如何).但是如果你在任何手势中做速度作为计算的一部分,那么有点令人惊讶的是,你必须在现实世界中逐字地找到以米/秒为单位的速度,这听起来很奇怪!当然你不能完全这样做(特别是与android)coz玻璃尺寸有所不同,但你必须接近它.这是一篇讨论这个问题的长篇文章http://answers.unity3d.com/questions/292333/how-to-calculate-swipe-speed-on-ios.html在实践中,你通常需要使用“每秒屏幕宽度”,这是非常好的. (但这在手机,大型平板电脑和现在的“表面”类型的东西上可能会有很大的不同.在你的整个iMac屏幕上,0.1屏幕宽度可能很快,但在iPhone上什么都不是,不是手势.)

最后的脚注!我根本不知道Apple在手势识别中是使用“距离倍数”还是“玻璃速度”,或者也可能是一些微妙的混合.我从未读过他们评论过的文章.

另一个脚注! – 如果由于某种原因你想要找到三角形的“中心”(我的意思是三个手指的中心).对于游戏程序员来说,这是一个经常出现的问题,因为毕竟所有3D网格都是三角形.

幸运的是,找到三个点的中心是微不足道的,只需添加三个向量并除以三! (令人困惑的是,它甚至可以在更高的尺寸上工作!!)

你可以在这个问题上看到无尽的帖子……

http://answers.unity3d.com/questions/445442/calculate-uv-at-center-of-triangle.html

http://answers.unity3d.com/questions/424950/mid-point-of-a-triangle.html

可以想象,如果你是一个令人难以置信的肛门,你会想要更像是质量中心的“重心”,如果你想要的话只需谷歌.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的在iOS中使用三个手指取消固定自定义手势识别器全部内容,希望文章能够帮你解决在iOS中使用三个手指取消固定自定义手势识别器所遇到的程序开发问题。

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