Android 自定义view之画图板实现方法

Android 自定义view之画图板实现方法,第1张

概述看效果:中间一个画图板上方小控件用来显示实时画出的图形下方小控件用来做一些画图的控制2个小控件都能移动

看效果: 中间一个画图板 上方小控件用来显示实时画出的图形 下方小控件用来做一些画图的控制 2个小控件都能移动

顺带还有一个刮刮卡效果,只需要改一个参数:

自定义view首先要自定义属性:

在values下面创建attrs.xml:

 <!--画图板-->  <declare-styleable name="Drawimg">    <attr name="Paintcolor" />      //画笔颜色    <attr name="PaintWIDth" />      // 画笔宽度    <attr name="Canvasimg" />      //画板图片  </declare-styleable>  <!--指定单位-->  <attr name="Paintcolor" format="color" />      <attr name="PaintWIDth" format="dimension" />       <attr name="Canvasimg" format="reference" />

对于下面3行指定单位的代码可以放出来,可以让多个自定义view 都能使用。

接下来新建自定义view类继承vIEw,重写前3个构造方法

红线标注是androID studio 3.0.0对于参数提示的新特性

通过this 让前2个构造方法都实现3个参数的构造方法。
简单说一下构造方法。一个参数的构造方法是在代码中 new 时用到,2个参数的构造方法在布局xml中用到,3个参数的基本就是自定义view类中使用,大概就是这样。

接下来从attrs.xml中通过TypedArray取出自定义属性:

@H_404_43@//从attrs文件中取出各个属性 TypedArray a = context.gettheme().obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.Drawimg,defStyleAttr,0); for (int i = 0; i < a.getIndexCount(); i++) { int attr = a.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.Drawimg_PaintWIDth: //画笔宽度 paintWIDth = a.getDimensionPixelSize(attr,(int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,-1,getResources().getdisplayMetrics())); break; case R.styleable.Drawimg_Paintcolor: //画笔颜色 paintcolor = a.getcolor(attr,color.GREEN); break; case R.styleable.Drawimg_Canvasimg: //画板图片 hasCanvasimg = a.getResourceID(attr,-1); break; } } //设置默认画笔宽度 if (paintWIDth == -1) { paintWIDth = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,20,context.getResources().getdisplayMetrics()); } //取出bitmap if (hasCanvasimg != -1) { bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),hasCanvasimg); } //onMeasure可能走多次,onDraw创建对象更不好 所以把画笔路径new在这里 path = new Path();

需要默认值的设置默认值,以免布局中没有用到自定义属性导致报错。

重写自定义view关键方法onMeasure(),onDraw()。onMeasure()用来指定这个自定义view 的大小,onDraw()用来进行实时绘图

最重要的3个东西:画布Canvas,画笔Paint,路径Path

代码略长但是注释很全,把需要注意的提出来

在newPaint()方法中,paint有一个setXfermode()方法,这个表示图形混合方式,有18种 ~(比下图多了ADD和OVERLAY)~。给张图看一下。这里我们用到2种 SRC_IN和 DST_OUT。

SRC_IN:取两层交集部分,显示上层
DST_OUT:取两层非交集部分,显示下层
说实话这么说也很难懂,还是要自己动手试一试,不过这里只要知道:
使用SRC_IN就会有一个画图板的效果
使用DST_OUT就会有一个刮刮卡的效果

@H_404_43@/** * onMeasure常见方法 * 1) getChildCount():获取子VIEw的数量; * 2) getChildAt(i):获取第i个子控件; * 3) subVIEw.getLayoutParams().wIDth/height:设置或获取子控件的宽或高; * 4) measureChild(child,wIDthMeasureSpec,heightmeasureSpec):测量子VIEw的宽高; * 5) child.getMeasuredHeight/wIDth():执行完measureChild()方法后就可以通过这种方式获取子VIEw的宽高值; * 6) getpaddingleft/Right/top/Bottom():获取控件的四周内边距; * 7) setMeasuredDimension(wIDth,height):重新设置控件的宽高。如果写了这句代码,就需要删除 * “super. onMeasure(wIDthMeasureSpec,heightmeasureSpec);”这行代码。 */ @OverrIDe protected voID onMeasure(int wIDthMeasureSpec,int heightmeasureSpec) { /** * getMode获取测量模式(下面3种) 和 getSize获取测量值 * * EXACTLY:当宽高值设置为具体值时使用,如100dp、match_parent等,此时取出的size是精确的尺寸; * AT_MOST:当宽高值设置为wrap_content时使用,此时取出的size是控件最大可获得的空间; * UnspecIFIED:当没有指定宽高值时使用(很少见)。 * * */ //测量模式_宽 int wIDthMode = MeasureSpec.getMode(wIDthMeasureSpec); //测量模式_高 int heightmode = MeasureSpec.getMode(heightmeasureSpec); //宽度 int wIDthSize = MeasureSpec.getSize(wIDthMeasureSpec); //高度 int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightmeasureSpec); //设置vIEw宽度 //如果布局中给出了准确的宽度,直接使用宽度,否则设置图片宽度为vIEw宽度 if (wIDthMode == MeasureSpec.EXACTLY) { wIDth = wIDthSize; } else { if (hasCanvasimg != -1) { //如果设置了图片,使用图片宽 wIDth = bitmap.getWIDth(); } else { //没有设置图片并且也没给准确的vIEw宽高 设置一个宽默认值 wIDth = 500; } } //设置vIEw高度同上 if (heightmode == MeasureSpec.EXACTLY) { height = heightSize; } else { if (hasCanvasimg != -1) { height = bitmap.getHeight(); } else { height = 500; } } //重新设置vIEw的宽高 setMeasuredDimension(wIDth,height); //设置画布以及画笔 newPaint(); } private voID newPaint() { //根据参数创建一个新的bitmap 最后一个参数为为储存形式 newBitmap = Bitmap.createBitmap(wIDth,height,Bitmap.Config.ARGB_8888); //保存bitmap中所有像素点的数组 bmPixels = new int[newBitmap.getWIDth() * newBitmap.getHeight()]; //new带参的Canvas,其中的bitmap参数 必须通过createBitmap得到; //否则会报错:IllegalStateException : Immu@R_301_5991@ bitmap passed to Canvas constructor canvas = new Canvas(newBitmap); if (hasCanvasimg == -1) { //如果没有设置图片,则默认用灰色覆盖 canvas.drawcolor(color.GRAY); } else { //把设置的图片缩放到vIEw大小 bitmap = zoomBitmap(this.bitmap,wIDth,height); canvas.drawBitmap(bitmap,null); } // 准备绘制刮卡线条的画笔 paint = new Paint(); paint.setcolor(paintcolor); paint.setStyle(Paint.Style.stroke); paint.setstrokeWIDth(paintWIDth); //设置是否使用抗锯齿功能,抗锯齿功能会消耗较大资源,绘制图形的速度会减慢 paint.setAntiAlias(true); //设置是否使用图像抖动处理,会使图像颜色更加平滑饱满,更加清晰 paint.setDither(true); //当设置画笔样式为stroke或FILL_OR_stroke时,设置笔刷的图形样式 paint.setstrokeCap(Paint.Cap.ROUND); //设置绘制时各图形的结合方式 paint.setstrokeJoin(Paint.Join.ROUND); //设置图形重叠时的处理方式 /** * SRC_IN:取两层绘制交集。显示上层 */ paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); } //这个onDraw方法只有一句代码,意思是在手指移动的同时把画板图片绘制出来 @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawBitmap(newBitmap,null); super.onDraw(canvas); } //将指定图片缩放到指定宽高,返回新的图片Bitmap对象 public static Bitmap zoomBitmap(Bitmap bm,int newWIDth,int newHeight) { // 获得图片的宽高 int wIDth = bm.getWIDth(); int height = bm.getHeight(); // 计算缩放比例 float scaleWIDth = ((float) newWIDth) / wIDth; float scaleHeight = ((float) newHeight) / height; // 取得想要缩放的matrix参数 Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postscale(scaleWIDth,scaleHeight); // 得到新的图片 return Bitmap.createBitmap(bm,matrix,true); }

这是一堆对于这个vIEw来说比较复杂的代码,但是功能很简单,我们做了2件事:

1.通过MeasureSpec.getMode(测量模式),计算出整个控件的宽高
2.通过canvas.drawBitmap在画布上画出bitmap,同时 new 出画笔 Paint 给它设置颜色,粗细等属性

注意:

1.onDraw()方法在每次调用invalIDate(),或者视图变化时都会重走,所以不能在里面 new 东西.
2.有一个int[]类型的数组 bmPixels,这里大概说一下是个什么意思,具体的解释在Bitmap类getPixels和createBitmap方法详解中有说道。

bmPixels: 我们通过bitmap的宽度乘以高度,可以的到一个int[]类型的数组,这个数组就是组成bitmap的所有像素点,某一个像素点为0的时候就说明他是没有颜色,!0就说明是有颜色的。

既然是画图,那肯定要监听手指移动,ontouchEvent()方法:

@H_404_43@@OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) { int currX = (int) event.getX(); int currY = (int) event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //按下时,设置线条的起始点准备绘制 path.moveto(currX,currY); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //滑动时,绘制路径 path.lineto(currX,currY); break; case MotionEvent.ACTION_UP: } // 绘制线条,请求重绘整个控件 canvas.drawPath(path,paint); //请求VIEw树进行重绘,即draw()方法,如果视图的大小发生了变化,还会调用layout()方法。 invalIDate(); return true; }

这个就很简单,手指按下时记录位置,path.moveto给path设置起始点位置,移动时通过path.lineto()方法记录路径,同时使用 canvas.drawPath(path,paint)直接绘制出来,invalIDate()通知视图更新。

写到这里,在xml布局中使用这个vIEw,已经能画一画了

我们的画笔Paint类,可以指定颜色,粗细,模式,等等,这样我们就可以写一些公开的方法,给它动态的设置这些属性,从而让画笔更加多样性。

@H_404_43@//设置画笔颜色 public voID setPaintcolor(int color) { //path = new Path(); path.reset(); paint.setcolor(color); } //设置画笔类型 public voID setPaintMode(int style) { //path = new Path(); path.reset(); /** * SRC_IN:取两层交集部分,显示上层 * DST_OUT:取两层非交集部分,显示下层 */ if (style == 1) { paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); } else { paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT)); } resetCanvaas(); } //设置画布重置 public voID resetCanvaas() { //path = new Path(); path.reset(); canvas.drawBitmap(bitmap,null); invalIDate(); Listener.bitmapchangelistener(bitmap); }

上面代码 设置画笔颜色 ,设置画笔类型以及画布重置为什么都要new Path呢,因为如果不新开一个路径给画笔,当你设置了新的颜色,用的还是以前的Path,画笔就会把以前的Path也重新设置新颜色,而不是保持原来的颜色。

这样就会出现一个问题,每次都在new Path,new一次创建一次,占用一次内存,想到一些避免方法,但是本文画图不是重点,就不在论述。(已改用path.reset())

效果中的右上角,显示了一个float类型的数,它是在刮刮卡模式下,已经抹掉部分所占bitmap的比例,onMeasure()方法中有一个int[]类型的数组 bmPixels ,这个时候我们就要利用这个数组来得到这个比例。

在ontouchEvent()方法的case MotionEvent.ACTION_UP加上一些代码:

@H_404_43@@OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) { int currX = (int) event.getX(); int currY = (int) event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //按下时,设置线条的起始点准备绘制 path.moveto(currX,currY); //通过回调,实时把bitmap显示出去 Listener.bitmapchangelistener(newBitmap); break; case MotionEvent.ACTION_UP: //抬起手指时,计算图片抹去了多少 int nullPixel = 0; newBitmap.getPixels(bmPixels,height); for (int i = 0; i < bmPixels.length; i++) { //抹去部分的像素点在数组中就会表示为0,找出为0的个数 if (bmPixels[i] == 0) { nullPixeL++; } } //计算抹去部分所占的百分比 Listener.showBitmapClear((float) nullPixel / (float) bmPixels.length); break; } // 绘制线条,请求重绘整个控件 canvas.drawPath(path,paint); //请求VIEw树进行重绘,即draw()方法,如果视图的大小发生了变化,还会调用layout()方法。 invalIDate(); return true; }

有一句 newBitmap.getPixels(bmPixels,height);在getPixels方法详解中有解释,它的作用就是把newBitmap 中所有的像素点全部取出来,放到方法中的第一个参数bmPixels中。这个时候,我们再通过for循环遍历bmPixels数组,等于0的说明是没有颜色被抹掉的,统计他们的数量,计算他们所占的比例,就能算出抹掉的比例。同理我们也可以改变等于0这个判断条件,让他等于其他颜色,这样也就可以计算其他颜色所占比例。
写个回调接口,在代码中取出来就OK了。

@H_404_43@//回调接口 public interface bitmapListener { //实时的把绘制的bitmap显示在imagevIEw 上 voID bitmapchangelistener(Bitmap bitmap); //显示抹掉比例 voID showBitmapClear(float clear); } public voID addBitmapListener(bitmapListener bitmapListener) { this.Listener = bitmapListener; }

有2个接口,一个实时的展示bitmap,一个展示抹去比例。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android 自定义view之画图板实现方法全部内容,希望文章能够帮你解决Android 自定义view之画图板实现方法所遇到的程序开发问题。

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