移动设备(AndroidXNA)中3D地形模型的详细程度

移动设备(AndroidXNA)中3D地形模型的详细程度,第1张

概述我打算为WP7和Android开发.用LoD来显示(和遍历)3D场景/模型的更好方法是什么?数据计划在全岛范围内(新加坡).1)Real-Time Dynamic Level of Detail Terrain Rendering2)离散LoD3)其他?并请提出一些注意事项/算法/资源/源代码.像LoD book这样的东西也可以.旁注:我是该领域的初学者,但

我打算为WP7和Android开发.

用LoD来显示(和遍历)3D场景/模型的更好方法是什么?
数据计划在全岛范围内(新加坡).

1)Real-Time Dynamic Level of Detail Terrain Rendering
2)离散LoD
3)其他?

并请提出一些注意事项/算法/资源/源代码.像LoD book这样的东西也可以.

旁注:我是该领域的初学者,但是对C/C++十分精通.而且我还没有读过LoD book.

相关文章:
–Distant 3D object rendering [games]
–Chris Pruett’s 3D benchmark for Android最佳答案使用现代硬件,您不应该像ROAM那样对(C)LoD进行特殊的几何图形化处理.相反,您应该按块(以四叉树或类似的设置组织)对地形进行分块,然后将其以硬件友好的方式批量推送到设备.

参见Thatcher Ulrich’s优秀writings on the subject. 总结

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