英雄连全部版本的百度云资源谁有啊没有全版本的话,《英雄连:勇气传说》的资源也行

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英雄连》 唐·迈克尔·保罗执导的**。讲述1944年12月,位于比利时阿登森林的美军第二步兵师康提中尉命令麦瑟森中士带部下运送火腿至前线。

途中麦瑟森小队遭遇德军袭击,车辆、物资被毁。

在往营部撤退中,意外传入一德军原子d试验基地,在基地找到一名负伤的美军情报员,情报员临死前强烈要求他们深入仍由德军占领的斯图加特破坏德军的原子d计划。

随后,麦瑟森小队出发执行危险、艰巨的任务……最终他们运回一颗德军制造完毕的原子d,顺带还解救了一大帮战俘。

如果资源不正确,或者版本不正确,欢迎追问

《英雄连2》游戏百度盘下载

《英雄连2》是一款由加拿大游戏开发组Relic制作,由世嘉公司发行的以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。游戏及其DLC提供东线德军、苏联红军、西线德军、美国军队、英国军队五个阵营,可游玩苏联红军战役、美军战役,以及巴巴罗萨行动、蓝色行动、斯大林格勒的伟大胜利、南部战线四个任务包。游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。

多占就有资源了~没别的办法~同盟国占了你就没了~

即时游戏电脑的资源采集率都比玩家高很多要不没难度,一出来就坦克大炮,电脑一直被压制没意思。

不知道你是玩英雄连还是它的资料片。

同盟国一开始人口就很多啊,步兵工兵很猛的,然后出反坦克炮,步炮配合,一直等出坦克,就工兵配坦克,资源点要挑重点的地方占,有的据点一占,其他据点就直接失去作用,可以仰止电脑发展,很有效果。

轴心国前期很累,要计划的来,别乱造。前期靠机q队,打了就跑,要不就躲在死角守据点,工兵别忘了造沙包很有用,狙击手偶尔造1~2个,手动出去拣肉,特别小心吉普。后期豹式出来就无敌了~装甲超硬~

即时战略游戏享受的就是被电脑虐到虐电脑的过程,希望对你有帮助。

补:虎王造不出来的,只有在任务里头才出来一次 ~有个技能可以招出虎式。

都啥年代了还玩一~资料片都出来2部了~赶快去试试吧~多了其他国家~和很多装备~

PS:同盟国造的资源站,你是不能获得资源的

美军用来提升人力的,也就和魔兽底维护和高维护的区别(减少资源消耗的,这个游戏人口6以上都要消耗一定的资源维持,有了补给站就降低资源维持),也是解锁坦克工厂的。

英雄连中的人力资源获得比较特殊。

游戏刚开始的时候,你就拥有大约270左右的人力增长率。

每当你占据一个据点或资源点的时候,这个人力增长率会提高3点,巩固后提供4点。

每当你占用1人口的时候人力增长率会下降2点。

美军提升这个补给占级别25%后就会变成每1人口下降人力增长15点。这个提升第2级下降50%,每1人口就下降人力增长1点。

因为美军的步兵编制比德军大。但是同级别一小队的战斗力是相同的,例如6人的美国大兵和5人的国民执d战斗力相同。甚至打不过4人编制的执d兵。M10需要6人口,而四突只需要4人口。因此在相同战斗力的情况下,美军会需要占用更多的人口空间才能获得和德军相同的战斗力。

在不升级补给站的条件下,维持相同资源价值的情况下,美军的人力增长速度会低于德军。升级后,美军的人力增长速度会高于德军。

另外看起来美军到后期人力增长会更快,坦克这样的单位单个占用人口比德军还少,不过后期美军需要更多的坦克才能战胜德军高质量的坦克,所以提升这个补给能力来平衡人口占用造成的差距还是很有必要的。

11先下载英雄连升级修复套件

22 在任意文件夹下解压《英雄连修复及升级套件》并进入文件夹;

23 将《英雄连:勇气传说》繁中2600原程序文件夹中的RelicCOHexe文件以及rs文件夹复制到游戏的根目录;

24 将COH_OF-FIXexe文件复制到游戏根目录,点击运行,此时出现对话框。请在对话框里填写版本号2600。至此版本修改完成;

25 直接双击CH_2600_2601_Patchexe文件,开始游戏升级;

26 将2601免CD补丁文件夹下的validators文件夹以及RelicCOHexe文件复制进游戏根目录;

27 进行游戏的时候别忘记用虚拟光驱加载COH-OF文件夹下的最小游戏镜像,不行的话就用游民的抵抗前线镜像

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