如何找到游戏中的lua call

如何找到游戏中的lua call,第1张

Steam上重复的游戏大概有几种情况:

同一个游戏存在好几个AppID,比如ARMA

2(AppID

2

同一个游戏针对不同地区弄了不同的AppID而不是在一个AppID下改SubID,比如Dishonored(AppID

)和Dishonored

RU()

3

同一个游戏推出了整合版或重制版而换了个AppID,这个貌似就很多了,比如Fallout

3(22300)和Fallout

3

GOTY(22370),Dragon

Age

Origin(17450)和Dragon

Age

Origin

Ultimate

Edition(47810)等等,这纯属是开发商想骗钱

4

同一个游戏针对不同的 *** 作系统拆成多个AppID,比如Call

of

Duty

Black

Ops(42700)和Call

of

Duty

Black

Ops

OSX(),我觉得这也是开发商另一种骗钱的方式

5

同一个游戏先用一个AppID贩售,之后因为某些原因(比如侵权或换开发商)停止用该AppID改为新的AppID,并终止旧的AppID对应游戏的销售,比如Paper

Monsters()和Paper

Monsters

Recut(),这一类已绝版的我就没法弄到给你们展示了,但STCN内高手如云,相信这款未激活的绝版礼物绝对镇在他们库存,比如某q~

XD;

6

预购Key和正式销售的Key不一致的;

7

仅存在于SteamDB玩家无法搞到手的,即从来没有流入市场进行正式销售的,测试Key,媒体Key,活动Key,或者只是仅仅蛋疼地开了这个AppID就没有然后了,我们的讨论还是不包括这些吧……

8

其他没考虑到的。

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您好,按照传统的方法是首先找到要移动的目标地址,而这个地址由X,H,Y的坐标组成。而我们首先就 是要找到目标地址的X,H,Y的坐标吧,按照传统的方法我们首先看游戏地图上的坐标值,然后通过CE来定位,这样基本能找 到目标坐标!可是完美世界,我用这个方法找了很久,直接被无视了,居然找不到。这让我非常的郁闷,连续找了2 个小时,还是无法定位,这样我很郁闷! 这个时候我就在想,难道游戏界面上显示的坐标是经过转换了的,并非内存中真实的坐标值 有了这样的想法,我就大胆的推测,如果我能找到真实坐标值,然后通过真实的坐标值用CE来定位,从而找到目标坐标值。那么现在关键的是如何找到关键的坐标 值呢我就想到了以前学的东西,当前的坐标值基本上是和在人物的信息里面,这样就有了办法了, 首先在OD中来到人物基址,首先我们来到人物血量附近,然后我们看看偏移,看看那些数据最像坐标值!然后用浮点类型显示出来,然后找到自己觉得比较像的数 据!既然有了定位目标,好的 我们就来观察数据的变化,总所周知游戏人物在移动的时候,x,h,y坐标值会产生变化,我们回到游戏移动一下人物,然后在OD的数据窗口看下你关注的数 据,是否在变化(具体变化我就多解释了。。。。)ok 这样我们就找到了人物当前真实的坐标值,那就好办了,马上打开CE,添加3个指针 将X,H,Y的添加过来!添加之后,我们就更具下面添加的数据用传统的方法来找到目标的坐标值!呵呵,就用这种办法,皇天不负有心人啊。我终于定位到了目 标的坐标值了! 哈哈,有了目标的坐标值,我们就可以通过这个目标地址下断,找到人物走路的关键CALL了。然后就是分析CALL了! 呵呵。。。。到目前为止,我成功的把目标坐标,和走路CALL都找到了,写了代码测试,已经完全可以用了! 下面是完美世界2012走路CALL的代码! 哈哈。。。。。兴奋啊。。。。。

Code:

procedure CallZL(x, h, y: Single); //三个参数, 就是目标的坐标!哈哈哈哈哈哈哈。。。。

var

C1, C2, C3, C4: DWORD;

xhy, xhy1: array[13] of Single;

base: Integer;

begin

C1 := $0046DDF0;

C2 := $00472200;

C3 := $00472350;

C4 := $0046E260;

xhy[1] := x;

xhy[2] := h;

xhy[3] := y;

xhy1[1] := 010;

xhy1[2] := 020;

xhy1[3] := 021;

//dd [[[0AFF144]+1c]+34]

base := GetBase;

asm

//Call 1

mov esi,base

mov ecx,[esi+$1050]

push 1

call C1

//Call2

mov edi,eax

LEA EAX,xhy

push eax

push 0

mov ecx,edi

CALL C2

//Call 3

LEA ECX,xhy1

LEA EDX,xhy

push ecx

push edx

mov ecx,edi

CALL C3

//Call 4

push 0

push 1

push edi

MOV ECX,[esi+$1050]

push 1

CALL C4

end;

end;

焦点设置错误。在游戏空间的使用中,是需要用到多个焦点的,若焦点设置错误就会出现点击call键不起作用的情况。而正确设置焦点方法为。

1、首先,点击游戏控件的GotFocus事件。

2、然后点击焦点设置。

3、最后输入代码“PrivateSubtxtFile_GotFocus();txtFileSelStart=0;txtFileSelLength=Len(txtFileText);EndSub;”即可。

MHOL依然和单机类似,普通的素材掉落很多,稀有的素材(红玉、逆鳞)这些都是掉率很低的。而在武器 *** 作系统上,怪物猎人OL保留了系列最新的武器系统,包括太刀的气刃斩和大剑的超级蓄力斩,全部都在,这点是非常可喜的

以上就是关于如何找到游戏中的lua call全部的内容,包括:如何找到游戏中的lua call、完美国际2 找登录Call 简单步骤、游戏控件点击call不起作用等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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