Flutter 94: 初识 MediaQuery

Flutter 94: 初识 MediaQuery,第1张

      当我们同时为手机和平板适配编写 app 针对不同屏幕尺寸进行 UI 布局或当用户偏好设置较大字号或是想要最大限度等减少动画等;此时就需要 MediaQuery 来帮我们获取所用设备的信息以及用户设置的偏好信息;

       MediaQuery 一直存在于 WidgetsApp MaterialApp 中, MediaQuery 继承自 InheritedWidget 是一个单独的 Widget ,但一般通过 MediaQueryof(context) 来获取相关信息;

      当相关信息发生变化,例如屏幕旋转等时,屏幕中 Widget 会重新构建,以保持最新状态;我们可以通过 MediaQuery 构造函数和提供的静态方法手动设置对应的相关信息;

       MediaQueryData 包含关于媒介的相关信息;一般通过 MediaQueryof(context) 获取;

       size 为媒介的尺寸大小,以逻辑像素为单位;

       devicePixelRatio 为像素密度;与设备物理像素有关,与横竖屏等无关;

       orientation 为横竖屏, Orientationlandscape 为横屏, Orientationportrait 为竖屏;

       textScaleFactor

每个逻辑像素的字体像素数,小菜理解为字体的像素比;注意,小菜设置了默认字体像素密度为标准的 12 倍之后调整设备系统字号,其 12 倍依旧是以标准字号为基础扩大 12 倍;

       platformBrightness 为当前设备的亮度模式;注意调整屏幕亮度并不会改变该模式,与当前系统支持的黑暗模式和明亮模式相关;

       alwaysUse24HourFormat 为当前设备是否为 24 小时制;

       accessibleNavigation 为是否使用 TalkBack VoiceOver 之类的辅助功能与应用程序进行交互,用以辅助视力障碍人群;

       invertColors 为是否使用颜色反转,主要用于 iOS 设备;

       highContrast 为用户是否要求前景与背景之间的对比度高,主要用于 iOS 设备;

       disableAnimations 为平台是否要求禁用或减少动画;

       boldText 为平台是否要求使用粗体;

       padding 为屏幕内边距,一般是刘海儿屏或异形屏中被系统遮挡部分边距;

       viewInsets键盘d出时等遮挡屏幕边距,其中 viewInsetsbottom 为键盘高度;

       systemGestureInsets 为手势边距,如 Android Q 之后添加的向左滑动关闭页面等;

       viewPadding 小菜理解为视图内边距,为屏幕被刘海儿屏或异形屏中被系统遮挡部分,从 MediaQuery 边界的边缘计算;此值是保持不变;例如,屏幕底部的软件键盘可能会覆盖并占用需要底部填充的相同区域,因此不会影响此值;

       physicalDepth 为设备物理层级,小菜暂时还未想到对应的应用场景;

      小菜在尝试获取其他子 Widget Size 时,有两点需要注意,首先要设置一个全局的 GlobalKey 来获取当前位置, key 需要为唯一的;第二通过 GlobalKey()currentContext 获取 BuildContext 上下文环境,从而获取对应尺寸;

       MediaQuery 案例尝试

      小菜对于部分 MediaQueryData 的应用和理解还不够深入;如有错误请多多指导!

Image是一个用于展示的组件。支持 JPEG、PNG、GIF、Animated GIF、WebP、Animated WebP、BMP 和 WBMP 等格式。

Imageasset - 用于从资源目录的显示,需要在 pubspecyaml 文件中声明。

Imagenetwork - 用于从网络上显示。

Imagefile - 用于从文件里显示。

Imagememory - 用于从内存里(Uint8List)显示。

alignment → AlignmentGeometry - 图像边界内对齐图像。

centerSlice → Rect - 九片图像的中心切片。

color → Color - 该颜色与每个图像像素混合colorBlendMode。

colorBlendMode → BlendMode - 用于 color 与此图像结合使用。

fit → BoxFit - 图像在布局中分配的空间。

gaplessPlayback → bool - 当图像提供者发生变化时,是继续显示旧图像(true)还是暂时不显示(false)。

image → ImageProvider - 要显示的图像。

matchTextDirection → bool - 是否在图像的方向上绘制图像 TextDirection。

repeat → ImageRepeat - 未充分容器时,是否重复。

height → double - 图像的高度。

width → double - 图像的宽度。

加载资源需要将资源放入工程中,例如:新建images文件夹,将放在该文件夹下,适配则是使用ios的方式1X,2X,3X:

然后在pubspecyaml中配置assets:

加载资源/网络/本地文件/内存:

占位图加载:

圆形:1裁剪实现 2CircleAvatar实现 3Container边框实现

圆角:1裁剪实现 2Container边框实现

BoxFitcontain 全图居中显示但不充满,显示原比例

BoxFitcover 可能拉伸,也可能裁剪,但是充满容器

BoxFitfill 全图显示且填充满,可能会拉伸

BoxFitfitHeight 可能拉伸,可能裁剪,高度充满

BoxFitfitWidth 可能拉伸,可能裁剪,宽度充满

BoxFitscaleDown 效果和contain差不多, 但是只能缩小,不能放大

下一节学习基础组件之Text

可以使用 SingleChildScrollView 包裹布局

这里还需要了解一个 Scaffold 中的一个属性 resizeToAvoidBottomInset

官方文档给出的解释就是处理键盘遮挡问题,默认是 true,如果不希望顶起需要设置为 false。

在 sdk 低版本的时候是使用 resizeToAvoidBottomPadding 需要将其设置为 false,现在已经弃用。但网上很多文章还没有改正,仍然用的 resizeToAvoidBottomPadding。

分两种情况

一种是使用系统的返回键,比如 android 底部导航自带的返回,

另一种是使用导航栏自定义的返回键

第一种情况需要在页面根布局使用 WillPopScope 在 onWillPop 中拦截返回处理。

原理都是通过判断输入框是否获取了焦点

当底部有固定的组件,比如提交按钮,我们在键盘d起的时候希望按钮贴着键盘顶部固定,但是中间滚动视图可以自由滚动

可以在 SingleChildScrollView 外部再使用 Stack 包裹,悬浮按钮使用 Positioned 定位,

还要⚠️注意要给滚动组件底部留出距离防遮挡,同时还有动态加上 bottomBar 的高度,因为在 iphoneX 以上的手机,会有个虚拟按键,如果不加上该按键高度,同样会被遮挡

高度获取方法: MediaQueryof(context)paddingbottom

在 showDialog 布局中使用 Scaffold 包裹,不要忘了将 backgroundColor 设为透明。

如果d窗过高,还是需要将高度固定,然后使用 SingleChildScrollView ,d窗中同样也可以在执行关闭的时候拦截,判断键盘是否d起,如果d起则要先关闭键盘。

给所有输入框绑定 FoucusNode

在 maxLines=1 的情况下,输入框不支持换行,换行按钮会变成 done

监听 onEditingComplete 方法

根布局使用 GestureDetector 或者 InkWell 包裹,点击的时候收起键盘。

最后要记得销毁

Container是Flutter里很常用的一个组件,类似于html中的div。

如图所示,和div一样,container也可以设置宽度(width)、高度(heigth)、内边距(padding)、外边距(margin)、边框(border)。

常用属性讲解

width:容器的宽度

heigth:容器的高度

color:容器的背景色

效果如图

padding:内边距

margin:外边距

  Expanded 使用与类似与Column,Row,Flex等展示多个组件集合的组件,Expanded包含的组件可以占据剩余的空间。

 屏幕左边是文字,最右边是一个按钮,文字数据是服务器数据返回的,且多行显示。

举例:1:2:1

以上就是关于Flutter 94: 初识 MediaQuery全部的内容,包括:Flutter 94: 初识 MediaQuery、Flutter(6):基础组件之Image、一文解决Flutter中使用TextField遇到的各种疑难杂症等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: https://outofmemory.cn/web/9805391.html

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