附加: FFmpeg概念理解

附加: FFmpeg概念理解,第1张

前言

FFMPEG是特别强大的专门用于处理音视频的开源库。你既可以使用它的API对音视频进行处理,也可以使用它提供的工具,如 ffmpeg, ffplay, ffprobe,来编辑你的音视频文件

本文将简要介绍一下 FFMPEG 库的基本目录结构及其功能,然后详细介绍一下我们在日常工作中,如何使用 ffmpeg 提供的工具来处理音视频文件。

在讲解 FFMPEG 命令之前,我们先要介绍一些音视频格式的基要概念。

我们按使用目的可以将 FFMPEG 命令分成以下几类:

除了 FFMPEG 的基本信息查询命令外,其它命令都按下图所示的流程处理音视频

先是解复用获取到编码的数据包,然后将编码的数据包传送给解码器(除非为数据流选择了流拷贝,请参阅进一步描述)。 解码器产生未压缩的帧(原始视频/ PCM音频/ ),可以通过滤波进一步处理(见下一节)。 在过滤之后,帧被传递到编码器,编码器并输出编码的数据包。 最后,这些传递给复用器,将编码的数据包写入输出文件。

默认情况下,ffmpeg只包含输入文件中每种类型(视频,音频,字幕)的一个流,并将其添加到每个输出文件中。 它根据以下标准挑选每一个的“最佳”:对于视频,它是具有最高分辨率的流,对于音频,它是具有最多channel的流,对于字幕,是第一个字幕流。 在相同类型的几个流相等的情况下,选择具有最低索引的流。

您可以通过使用-vn / -an / -sn / -dn选项来禁用某些默认设置。 要进行全面的手动控制,请使用-map选项,该选项禁用刚描述的默认设置。

FFMPEG 可以使用下面的参数进行基本信息查询。例如,想查询一下现在使用的 FFMPEG 都支持哪些 filter,就可以用 ffmpeg -filters 来查询。详细参数说明如下:

查询编译器libfdk_aac的信息

FFMPEG 处理音视频时使用的命令格式与参数

ffmpeg 通过 -i 选项读取输任意数量的输入“文件”(可以是常规文件,管道,网络流,抓取设备等,并写入任意数量的输出“文件”。

原则上,每个输入/输出“文件”都可以包含任意数量的不同类型的视频流(视频/音频/字幕/附件/数据)。 流的数量和/或类型是由容器格式来限制。 选择从哪个输入进入到哪个输出将自动完成或使用 -map 选项。

要引用选项中的输入文件,您必须使用它们的索引(从0开始)。 例如。 第一个输入文件是0,第二个输入文件是1,等等。类似地,文件内的流被它们的索引引用。 例如。 2:3是指第三个输入文件中的第四个流

上面就是 FFMPEG 处理音视频的常用命令,下面是一些常用参数

首先通过下面的命令查看一下 mac 上都有哪些设备。

注意,桌面的输入对帧率没有要求,所以不用限制桌面的帧率。其实限制了也没用。

由于没有解码或编码,速度非常快,没有质量损失。 但是,由于许多因素,在某些情况下可能无法正常工作。 应用过滤器显然也是不可能的,因为过滤器处理未压缩的数据

上面的命令表式的是音频、视频都直接 copy,只是将 mp4 的封装格式转成了flv。

在编码之前,ffmpeg可以使用libavfilter库中的过滤器处理原始音频和视频帧。 几个链式过滤器形成一个过滤器图形。 ffmpeg区分两种类型的过滤器图形:简单和复杂。

请注意,某些滤镜会更改帧属性,但不会改变帧内容。 例如。 上例中的fps过滤器会改变帧数,但不会触及帧内容。 另一个例子是setpts过滤器。

复杂的过滤器图使用-filter_complex选项进行配置。 请注意,此选项是全局性的,因为复杂的过滤器图形本质上不能与单个流或文件明确关联。

-lavfi选项等同于-filter_complex。

一个复杂的过滤器图的一个简单的例子是覆盖过滤器,它有两个视频输入和一个视频输出,包含一个视频叠加在另一个上面。 它的音频对应是amix滤波器

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FFmpeg名称中的mpeg来自视频编码标准MPEG,而前缀FF是Fast Forward的首字母缩写。

目录

默认的编译会生成 4 个可执行文件和 8 个静态库。可执行文件包括用于 转码 、 推流 、Dump媒体文件的 ffmpeg 、用于播放媒体文件的 ffplay 、 用于获取媒体文件信息的 ffprobe ,以及作为简单流媒体服务器的 ffserver 。

8个静态库其实就是FFmpeg的8个模块,具体包括如下内容。

比如AAC编码,常见的有两种封装格式

AAC 的 bit stream filter 常常应用在 编码 的过程中。

与音频的AAC编码格式相对应的是视频中的 H264编码 ,它也有两种封装格式

FFmpeg中也提供了对应的 bit stream filter ,称 H264_mp4toannexb ,可以将MP4封装格式的H264数据包转换为annexb封装格式的H264数据 (其实就是裸的H264的数据)包。

H264 的 bit stream filter 常常应用于视频解码过程中。

ffmpeg 是进行媒体文件转码的命令行工具

ffprobe 是用于查看媒体 文件头信息的工具

ffplay 则是用于播放媒体文件的工具

1首先用ffprobe查看一个音频的文件

2输出格式信息format_name、时间长度duration、文件 大小size、比特率bit_rate、流的数目nb_streams等。

3以JSON格式的形式输出具体每一个流 最详细 的信息

4显示帧信息的命令如下:

5查看包信息的命令如下:

ffplay是以FFmpeg框架为基础,外加渲染音视频 的库libSDL来构建的媒体文件播放器。

业界内开源的 ijkPlayer 其实就是基于 ffplay 进行改造的播放器,当然其做了硬件解码以及很多兼容性的工作。

在 ffplay中音画同步的实现方式其实有三种。分别是

并且在 ffplay 中默认的对齐方式也是以 音频 为基准进行对齐的。

首先要声明的是,播放器接收到的视频帧或者音频帧,内部都会有 时间戳(PTS时钟) 来标识它实际应该在什么时刻进行展示。

实际的对齐策略如下:比较视频当前的播放时间和音频当前的播放时间

关键就在于音视频时间的比较以及延迟的计算,当然在比较的过程中会设 置一个 阈值(Threshold) ,若超过预设的阈值就应该做调整(丢帧渲染 或者重复渲染),这就是整个对齐策略。

ffmpeg 就是强大的媒体文件转换工具。它可以转换任何格式的媒体文件,并且还可以用自己的 AudioFilter 以及 VideoFilter 进行处理和编辑。

接下来介绍一个解码的实例,该实例实现的功能非常单一,就是把一个视频文件解码成单独的音频PCM文件和视频YUV文件。

AVFormatContext是API层直接接触到的结构体,它会进行格式的封 装与解封装。

该结构体包含的就是与实际的 编解码 有关的部分。

331 av_register_all

所以该函数的内部实现会先调用 avcodec_register_all 来注册所有configh里面开放的编解码器,然后会注册所有的 Muxer 和 Demuxer (也就是封装格式),最后注册所有的 Protocol (即协议层的东西)。

332 av_find_codec

这里面其实包含了两部分的内容:一部分是寻找 解码器 ,一部分是寻找 编码器 。

333 avcodec_open2

该函数是打开编解码器(Codec)的函数,无论是编码过程还是解码过程,都会用到该函数。

avformat_open_input

根据所提供的文件路径判断文件的格 式,其实就是通过这一步来决定使用的到底是哪一个 Demuxer 。

avformat_find_stream_info

该方法的作用就是把所有 Stream 的 MetaData 信息填充好。

av_read_frame

使用该方法读取出来的数据是 AVPacket 。

对于 音频流 ,一个 AVPacket 可能包含 多 个 AVFrame ,但是对于 视频流 ,一个 AVPacket 只包含 一 个 AVFrame ,该函数最终只会返回一个 AVPacket 结构体。

avcodec_decode

该方法包含了两部分内容:一部分是 解码视频 ,一部分是 解码音频 , 解码 是会委托给对应的解码器来实施的。

avformat_close_input

该函数负责释放对应的资源。

avformat_alloc_output_context2

该函数内部需要调用方法avformat_alloc_context来分配一个 AVFormatContext 结构体。

avio_open2

编码的阶段了,开发者需要将手动封装好的 AVFrame 结构体,作为 avcodec_encode_video 方法的输入,将其编码成为 AVPacket ,然后调用 av_write_frame 方法输出到媒体文件中。

本文参考 音视频开发进阶指南

项目源码地址 - FFmpegDecoder

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