说明:本人案例是unity3d出Android项目,在Androidstudio接入sdk相关,导出apk和aab.
要求:1、AndroidStudio最好安装最新版我使用的是android-studio-2021.1.1.21-windows
2、安装好sdk和ndk,我使用的是unity2020自带下载的,AndroidStudio也会自动下载,随意...
3、targetVersion>=30 gralde >6.7
具体流程:
1、导出的Android项目新建文件夹install_time_asset_pack(名字留意)这里存放资源,并在此文件夹下依次创建src、main、assets文件夹
2、在install-time-asset_pack目录中,创建一个 build.gradle
文件并添加以下代码。请务必指定 Asset Pack 的名称,并且仅指定一种分发类型:
apply plugin: 'com.android.asset-pack' assetPack{ packName = "install_time_asset_pack" dynamicDelivery{ deliveryType = "install-time" //PAD资源分发 安装时分发 } }
3、settings.gradle中添加上面新加的文件夹
include ':launcher', ':unityLibrary',':install_time_asset_pack'
4、在项目的应用 build.gradle
文件中,添加项目中每个 Asset Pack 的名称,如下所示:
assetPacks = [ ":install_time_asset_pack" ]
5、在dependencies根目录下添加如下代码:
implementation 'com.google.android.play:core:1.10.3'
6、资源拷贝位置
7、重新加载就可以打aab了
打包出就是这个aab
解压看一下
目前这个aab包不管资源多大都可以提交googleplay审核。
踩过的坑:各种版本如果太低或者太高都导不出来,比如sdk、version、gradle。下面是我的版本,截图给大家参考
后续:
aab编译出apks安装手机测试
敬请关注。
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