用3dmax做草地由绿变黄在变沙漠的动画怎么做???

用3dmax做草地由绿变黄在变沙漠的动画怎么做???,第1张

您好

如果您的草是贴图的话,可以通过贴图动画来做。

思路是:分别用噪波来控制草地和沙地2张贴图的切换,用颜色修正来控制草地的颜色变化。将以上2个要点结合起来就能大概的做出您要的动画了。

以下是过程

1首先创建一个平面(我这里的平面是5m×5m的)

2然后选中平面 给平面赋予一个材质

3赋予完材质之后,点击材质下  漫反射 旁边的小方形,在d出的 材质贴图浏览器 中 选择 噪波

4把噪波的大小调成200,接着在 噪波 这里 点击这里白色通道的按钮,在d出的 材质贴图浏览器 中 选择 颜色修正(这个就是用来控制草地颜色的)

5在颜色修正下 贴图这里 点击  在d出的材质贴图浏览器 中 选择 位图

6加载您的草地贴图

7加载完后是这样的

8接着我们为黑色通道加载贴图, 在d出的材质贴图浏览器 中 选择 位图

9接着选择 沙地 的贴图

10接着,我们就要开始K动画了。

首先点击 自动关键帧,把时间轴移动到30帧,进入 颜色修正里面 把颜色调成(这个和PS里面的 色相/饱和度 是一样的),然后软件就会自动的给贴图k上帧

11接着我们返回噪波贴图 ,在 噪波参数 下把高度调成 01

12然后把时间轴移到0帧,把高度再次调成01

13再把时间轴移到60帧,在 噪波参数 下把高调成1

14接着调到90帧,把低调成09 。

接着我们的这个动画就简简单单的K完了。

完成之后的动画就是这样的

注意:这个动画在调的时候视图里面是看不到颜色渐变过度的效果的,您需要打开实时渲染边做边调。

由于我这里只是做示范,所以只是作为参考,但是大概思路就是这样,想要动画更好的话,可以继续细化,添加关键帧,通过增加其他参数的关键帧来令动画更加丰富。

如果镜头是比较近景的,或者想要做比较真实的效果的话,那么这个可能需要使用毛发系统和粒子系统来做,这个可能就比较复制了。

顺便把我做的工程文件给你留作参考,您有不懂的地方可以看看这个文件里面是怎么调的,还不懂的话可以继续问我。

你先跟着上面的步骤调一下看看,希望能帮到您。

简单一个做法是创建一个圆锥体,高度分段多给几段 ,然后给个ffd222修改器弯曲修改器,再创建土坡模型,选择圆锥体,选择复合对象下的散布命令,选择土坡,然后编辑分布的范围,如每个顶点或其它,分布好了就可以做动画,用ffd自由变形工具控制草的大小并记录关键帧,用弯曲命令编辑草的弯曲度并记录关键帧。

在材质框中设计置:
Ambient R:80 G:80 B:80
Diffuse R:230 G:230 B:230
Specular R:255 G:255 B:255
Specular Level:100
Glossiness:25
Soften:01
选中color项
展开Maps卷展栏:
选中Opacity项,设数值为70。
点选None项,出现对话框,选择贴图。
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。

在max中用置换做草地模型的面数可够多的了,非得用这种方法的话,首先在photoshp中做一张杂点图,用置换贴图加置换修改器增加足够多的面,应该可以吧。但我估计效果又慢又不好,还用一种方法是在max中用mentalray渲染插件的置换贴图试试可能还以,在国内的一些书籍中提到过,效果还好,不过说到这的话,我觉得你要想做草地效果的话,为什么不用max的内置的毛发插件呢,效果好还可以调整草的外型,整体的分布状况,速度还好,说了一大堆不知道说到要害没有。


先建一个平面,用来做草地。点选平面,在修改面板上加入一个hair和fun的一个修改器。如果想让草在特定的地方生长,选择平面的随即几个方块,点选更新选择,就生长在了平面上。如果觉得草实在太多的话,就进入基础参数里面调整。原始颜色是褐色,进入发梢颜色的修改器,改改颜色就行了。

1在顶视图中新建地面。

2打开材质编辑器,设置混合草地材质(必须有贴图)。

3将材质赋予模型。

4在透视图中渲染。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/10234842.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-06
下一篇 2023-05-06

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存