zb如何按路径生成模型

zb如何按路径生成模型,第1张

ZBrush导出obj:将模型精度降到最低,在Tool菜单里按下Export按钮,选择路径和obj格式,确定。
ZBrush导出置换贴图:把模型细分降到2,在Tool菜单里找到displacement栏,调整DPRes即生成置换贴图的大小,然后按一下那个白色按钮Create DispMap就生成了贴图,到Alpha栏里选择最后的贴图,按下Export,选择导出路径和格式,注意选择Tif格式,完成。
ZBrush导出法线贴图:步骤同上,注意要按下Tangent按钮,导出贴图是在texture栏里。
在max里导入模型:File/Import,找到obj物体,确定。d出来的对话框里选择single,钩选前5项,center Pivot和use materials不要钩,ok。出来的物体可能是翻转了,你可以在x轴方向旋转180度。
对模型应用法线贴图:赋予物体材质,bump贴图通道添加Normal Bump贴图类型,在normal通道选择Bitmap,然后选择生成的法线贴图,确定。把V的Tiling改为-1,回到normal bump层级,钩选flip Green(Y),选择Tangent模式。完成。
应用置换贴图:由于Vray置换效果又好又快,所以只介绍这个方法,使用其他渲染器的请自行摸索。
对物体添加光滑1级处理,增加VrayDisplacementMOD修改器,选择2D mapping,点texmap选择置换贴图。然后用鼠标左键点它拖到一个空闲的材质球上,把贴图V方向的Tiling改为-1,blur改为最小,在output卷展栏里把RGB Offset改为-05。然后渲染看效果。如果发现置换厚度不合适,可以调整VrayDisplacementMOD修改器里面的Amount。渲染。

zb渲染是一种经过特殊处理的图像渲染技术,它可以在图像边缘创建白边效果,这种效果可以在显示器上更加清晰地呈现,从而使图像更加柔和美观。zb渲染技术可以使图像的边缘和色彩更加柔和,使图像的质量有了很大的提升。zb渲染技术的另一个优势是它可以把抗锯齿的技术应用到图像上,使得图像的边缘变得更加平滑,同时还可以把图像转换成更加清晰的高分辨率图像。此外,zb渲染技术还可以把图像的像素质量提高,使得图像更加清晰,而且它还可以把图像的色彩更加准确地呈现出来。

步骤如下:
1,在maya里选择模型,导出为OBJ格式,(果格式选项里没有OBJ格式选项,则要在菜单windows》prefenrence/settings》plugins里选择OBJexport,勾选),然后再次导出,选择OBJ格式导出即可。
2,打开ZBURSH,选择菜单里的ZB TOOL,打开窗口,选择maya导出的OBJ格式的模型,导入。
3,OK,使劲刷吧。

1、下面用一个基础模型举例,首先创建个正方体。

2、复制一个出来,为了区分,我这里改成白色,接下来白色模型卡线,加涡轮平滑或者网格平滑命令。

3、现在两个模型坐标归零,此时位置大小刚好完美匹配。

4、选中这个线少的正方体,也就是我们的低模,打开UVW展开编辑器,接下来我们要给这个模型展UV。

5、现在我们摊开UV,会展UV的朋友请跳过展UV这个步骤,直接看第七个步骤。

6、接下来我们准备开始烘焙法线,先选中图中蓝色的低模,然后选取高模,如图所示。

7、重置一下,然后数量给2或者3,7勾上框架。如图然后我们进行详细的参数设置。

8、参数设置好之后我们添加法线贴图,并且注意这里的UV要选择现有的UV。

9、设置下贴图的精度,这里看自己的需求,然后设置下保存路径以及格式,然后点渲染,开始烘焙法线。

10、现在法线烘焙完了如图。


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