B站Kizuna_AI绊爱掉粉事件

B站Kizuna_AI绊爱掉粉事件,第1张

Kizuna_AI绊爱是全球第一位虚拟主播,花Q是她的口头禅,智障是她的属性之一,诸多粉丝亲切称之为“老爱”。近日,绊爱的B站粉丝数从到达999万后开始下降,并且有大部分粉丝发出“爱她就取关她”的口号。很多人由于不知发生了什么,对该现象很是懵圈。下面我就为各位介绍下B站Kizuna_AI绊爱掉粉事件!

首先带各位了解几个概念

1、b站up主当达到100w粉丝时,会获得纪念金牌

2、绊爱的形象是A8原制作组成员的心血, 副岛雄一 2018年入职成为董事后,将初始5人中的4名骨干辞退,随后自行将公司规模扩充至120余人。现任的员工有一部分人都有一个共同点——都原隶属于株式会社Dazzle。Dazzle的社长就是副岛雄一。A8公司爱酱,已经完全落到了副岛手里。

3、四个绊爱企划若山史郎就曾和副岛在Cheered共事,而cheered公司是个赌场公司!

下文转自知乎

Kizuna AI 是VTUBER(或者说虚拟主播)领域的开拓者之一,从2016年来一直努力高质量频繁更新,即使在成名之后本可以选择成为偶像,她却在看似不能赚更多的钱的YouTube 视频 方面从不有任何一丝懈怠!在老爱的努力下,AIChannel慢慢积累起粉丝,在中、日、韩三国得到越来越多的关注!可以说绝大部分的粉丝都是靠着老爱包含在内的原Activ8(即A8)制作组的努力凝结而成的!

掉粉事件的起因是2018下半年,GUMI株式会社带着我们的副岛雄一大制作人,嗅着资本的味道,带着烂钱空降A8公司,开始靠着Kizuna AI 原本积累起的人气,进行一系列骚 *** 作,吃起了人血馒头!

据消息称,原A8的制作团队成员被一一踢除,Kizuna AI 节目莫名出现2号机、3号机(更换中之人试探老粉丝的底线!),出现了4号机中国爱进军中国等。(中国爱由网易运营,一般认为是友军,也是唯一一个称呼老爱为前辈而不是试图取而代之的克隆机)。

分身企划的目的无非是试图边缘化老爱,消弱老爱地位,试图架空老爱,甚至是丑化!(多么屑的公司才会卸磨杀驴到这种地步!)。

点燃火药桶的原因是老爱(初号机)的中之人(可以理解为扮演者)疑似退出了A8的视频制作组,与老爱相似度颇高的3号机开始代替老爱直播,新视频中老爱渐渐减少出现甚至消失!

大量的粉丝表示不满,在绊爱进军中国,官方频道关注接近100w(曾达到999w)的情况下,真爱粉们纷纷表示B站 100w粉丝的金牌这是老爱这三年来努力的回报,是vtuber界的荣耀!更是属于老爱的荣耀!

另外,退出这个事情,并不是老爱自己的意愿。 因为Kizuna AI 的中之人的真实身份长期不明,给了现在恰烂钱的A8可乘之机。根据多种方法(包括声线对比,频率分布等)查明, 春日望 (一个默默无名的声优)是绊爱初号机的中之人(可以理解成声优及扮演者)。不仅如此,她还是早期原A8团队的创作核心。

阿望不止一次说过,即使再苦再累也要做虚拟主播(vtuber),成为爱酱陪大家走下去!阿望一直有在学中文,她很想来中国,老爱在最艰难,最辛苦的时候都坚持下来了,老爱从未放弃过!

为什么呢?因为老爱承诺过啊要陪大家走下去,要成为与世界建立羁绊的绊爱啊!!

A8和副岛雄一,我求求你做个人吧!!

A8依然在装死,老爱仍旧在失踪。恳请大家,如果你认为Kizuna AI 的灵魂比皮囊更重要,请停止关注,将这第100w关注,这100w的小电视金牌,送给老爱正式回归的礼物!我们还能做的事情有:关注老爱的中之人,春日望的微博、推特(@春日望),扩大春日望影响力!我们取消关注并不是不认可Kizuna AI,我们这种行动是通过一种非暴力不合作的方式试图让A8认识到,想要用资本夺走我们的爱,门都没有!!!

全世界的爱酱粉丝们,团结起来!爱她你就取关她!

上图是老爱第一次登场展览会,那时她还没有出名!(一路走来,回头看真的很心酸!)

本土虚拟偶像的发展过程,像是一个没有藏宝图的探秘寻宝游戏,纵管“矿产资源”丰富,能够挖通的玩家仍是寥寥无几。
本土虚拟偶像发展至现阶段,各路“矿工”均以不同的方式尝试过,甚至比海的那边探索出的玩法更为多样,可认知度最高、最为出圈的,仍是本土虚拟偶像热潮爆发前的那个王者IP——洛天依。
尽管大多数“矿工”是坐上最适合耕耘二次元土壤的B站牌“挖矿车”,开工后看似顺利,却比日产的Hololive、彩虹社慢了不是一个量级。
也许换个赛道,视角会宽阔一些。
面向泛二次元人群,发源于短视频平台抖音的虚拟形象默默酱走出了另一种路线,以艺人打造逻辑制作PGC内容,配备成熟的声优和技术团队,在当下兴起的众多本土虚拟偶像中已经较为可见。
默默酱所属公司光合造米,是火星文化旗下定位于虚拟偶像运营的全资子公司。火星文化聚焦在内容产业链,帮助内容从创作、传播、运营、变现等各方面赋能提效,是一家数据驱动的短视频产业链服务商。
此前,我们在东西全球观中关注到在虚拟偶像赛道有类似玩法的日本网红营销公司BitStar,其推出的虚拟主播组合在内容质量上广受好评,但由于团队配备不完善、生产制作方面未形成流程化,其在2018年9月一度撤离虚拟偶像赛道。
背靠火星文化,光合造米则在入局之前就进行了大量的前期调研。火星文化创始人李浩向东西文娱表示,光合造米在推出默默酱前期,花了半年时间做设备的磨合,配备了强生产力的团队,在打造虚拟形象上形成了一套完整的方法论,并有计划推出下一个虚拟形象。
截至9月10日,默默酱抖音粉丝达到3159万,全网粉丝突破了1030万。默默酱也于今年8月开始商业化,此前便有国际知名打印机品牌爱普生主动向默默酱&MOUMOU酱发起了合作邀约。此外,据李浩透露,近期默默酱也会与某一线饮料品牌进行合作。
“短视频+PGC”能不能走通,在现下仍是个未知,“不管现在用户体量规模如何,都可以坚定不移地做,只不过要多一点耐心。”李浩说道。
为此,东西文娱与李浩还就默默酱的阶段规划、内容生产、衍生和变现,以及本土虚拟偶像发展的未来进行了对话。
下为问答全文。

光合造米的业务规划
EW:为什么想到在2017年的时候去做默默酱?
李浩:默默酱与火星有关,火星本身是一家数据驱动的短视频产业链服务商。之前我做了七年视频网站,2014年我离开56网出来再次创业,开始做火星文化,我们在做火星的前几年,投了11家短视频的公司、MCN公司,青藤文化我们也是第二大股东。我们投了十几家,觉得参投的模式并不过瘾,缺乏在战略上的强协同。
我在思考假如未来20年只能做一个内容赛道,我做什么?
想来想去,想了三个多月,我最后决定做虚拟偶像。做默默酱的公司叫光合造米,是火星的子公司,是2017年设立的,2018年3月参加东京漫展的时候默默酱初次亮相,正式在抖音上线是在5月份。
我们对这个行业做了非常多的研究,日本的虚拟偶像,我们大概研究了一百多个。我觉得日本是一个很好的参照物,因为这种人口结构、文化、经济发展方式上与中国都有相似之处。
2016年时,日本有一组数据——日本18岁到55岁的人,有1/4的人一直单身。日本的宅文化低欲望社会背景下,这种问题是挺严重的。在日本社会和经济周期转换的背景下,日本人其实越来越内向,人际交往越来越有障碍。
未来20年、30年,我认为对人类社会影响最大的毫无疑问是AI。如果说过去30年对人类社会影响最大的是什么?相信是互联网,但是未来30年我相信一定是AI。当AI的时代来临了,它会进一步引发整个社会的变革。
在未来的社会,当越来越多人不需要工作,越来越多的人的时间会被各种虚拟娱乐所填充。我相信在AI的这种时代,人与人的情感关联可能会进一步变弱,人心里的孤独感会更强。
所以我们当时在设计默默酱的时候,把她打造成陪伴型人设,在AI的时代,她将陪伴地球上的年轻人,成为他们身边的朋友,未来她会通过AI的这种设备,出现在大家的身边、家庭里面,陪伴着一代人。
基于对未来的内容形态的想法和考量,我们就决定做虚拟偶像。
EW:为默默酱设定的发展路线是怎样的,默默酱在将来会跟AI结合得更加紧密是吗?
李浩:我们是给她设定发展阶段的,从公司成立到今年的7月份,我们叫第一阶段——树立人设和发展粉丝规模。要把人设、内容产出方向,还有粉丝规模都清晰地立起来。
默默酱第一个阶段呈现的是外星人、自恋爱美、有点迷糊、超级能吃,然后比较逗逼,这是我们在第一阶段为她设立的人设。
世界观架构是默默酱通过隧道从MOX2宇宙来到地球之后,因为要103年之后隧道才能再一次打开,才能回去,因此现在留在地球,在地球生活的过程中找到了moumou酱也就是小耳朵,然后她们就开始一起生活,在这个过程中还有可能找到其他人。
她现在住在上海,对上海年轻人喜欢的东西都很好奇,她们特别喜欢跟地球的年轻人在一起,所以就发现地球年轻人都特别喜欢偶像,所以默默酱准备出道。
我们现在开始培养她做歌姬,让她唱歌,我们的声优唱歌是很厉害的,我们现在也在签词曲的创作者,下一阶段就是为默默酱作歌。
到目前为止,我们觉得默默酱的绝大部分人设已经立起来了,也达到了我们之前设立的第一阶段的目标,即粉丝过千万。
然后我们就开始进入第二阶段,第二阶段有两方面,一个是内容形态上从原来的短视频录播内容,到现在开始尝试做直播。
第二点是开始商业化,把整个商业化体系建立起来,包括广告代言和衍生品或者游戏相关,我们想建立一个多元化的商业模式,让默默酱变成一个能够有强商业化能力的IP。之前所有商业化我们都不接,让整个团队专心做内容,但是我们8月份开始商业化了。
第三个阶段是跟智能硬件的结合。那个时候内容体系就开始会结合智能硬件去打造。
EW:您觉得第二阶段会需要多久?
李浩:看AI的发展,到那个时候什么时候有我们的就是硬件能够承受我们想用的,我自己判断认为这个可能需要2到3年。
EW:默默酱背后团队规模在多少人?必要的一些核心角色是?
李浩:现在这个团队的规模不到20人。主要角色有内容策划的,包括内容选题、写脚本,然后是导演,分为动捕导演和动画导演,然后要有原画师做设计,后期有用户运营,还有内部的声优。团队来自早年四大视频节目头部PGC团队中的其中两个,他们在视频平台上找节目内容的能力是比较强的。

IP创作与内容生产
EW:默默酱的模式与以绊爱为代表的vtuber模式以及初音为代表的vocaloid模式的区别在于?
李浩:以初音和洛天依这种音声合成为代表的虚拟偶像的内容基本上是UGC,官方把模型和声阶放出来,她们的多数内容来自各种创意UGC的产出,这在二次元氛围强的日本可以这么玩。并且越早的才越可以这样玩,大家精力也有限,只会为少数虚拟偶像去创作。
因为初音未来这种模式有一个问题,一开始对于用户来说有新鲜感,会容易喜欢上她,但是虚拟偶像数量多起来之后,这个模式没有人设,没有性格的展示,这很难让用户寄予情感寄托。
中国首先没有这种很强的创作土壤。我们之前在B站也公布了自己的模型,也有很多用户做,但这些内容同质化太严重,没有那么多优质内容产出。
我们对绊爱也了解了很多,最开始她在YouTube上面的内容有很多都是尬聊,以及玩游戏,绊爱最开始没有特别多的内容策划。日本虚拟偶像,大部分都是采用比较基础的模式,就用模型,然后加上声音,现在用配音的越来越多了。同质化比较严重,展示不出太多独立的性格人设之类的。
我们不能都模式化地去做,所以对我们来讲,我们做虚拟偶像是把她当艺人去打造。我们把自己定义为一家艺人打造公司,在只不过我这个艺人是虚拟形象做出来的。
所以做艺人就两个关键点。第一个关键点叫做人设,第二个叫涨粉丝。
人设的核心其实就是你要抓哪些目标用户群,要给他们呈现什么样的人设,怎么样让他们喜欢,进行设定和包装。我们认为做内容之前应该先做研发,而不是直接做创作。
第二个点是通过哪些渠道让它尽可能的多的有跟粉丝触及的机会。综艺、参演电视剧、参加商业活动,或是跟媒体的合作。让她有足够多的机会跟用户见面,通过内容产出,更多地展示她的人设,让用户来判断是要喜欢她还是不喜欢她。
经纪公司核心在做的是这两件事情。只不过我们觉得随着平台的媒体环境的变化,我们认为短视频这种平台比传统媒体更有力量去高频地触及用户。
所以我们在第一阶段选择用短视频平台,去高频地内容产出、触及用户,而且做PGC的好处就是能够更好地展示我们对人设的规划。默默酱的性格和特质我们就能通过PGC内容更好地把握。
B站现阶段比较重度二次元,没法出圈,在中国做虚拟偶像,得要出圈。因为中国是深度二次元用户群不够,规模不够。比方日本就是二次元的文化已经是非常深地影响年轻人,所以在中国要做泛二次元。
EW: 默默酱的优势体现在?
李浩:之前做默默酱《千与千寻》那支视频的时候,我当时带我们的团队去B站,跟他们负责运营的同事聊,给他们看两支视频,一只视频证明我们的声音的能力,就是翻唱歌曲《lemon》,另外一只视频是证明我们做画面的能力,虚拟形象能够很不违和地融入到实景中。我们为了解决这个问题,前期花了半年多的时间,做设备的磨合。
EW:默默酱在抖音平台和B站上的内容呈现有所差别,基于这些平台的特性做了哪些调整吗?
李浩:对,我们基于平台特性做了一些调整。B站上基本上放长视频,我们一期节目基本上5到10分钟为主。那么所以B站内容制作的设计复杂程度要高很多。说白了我们在B站,我们其实是做PGC节目,但是在抖音快手是以做人设为核心的短视频。
EW:运营过程中有哪些印象深刻的经验或教训?
李浩:我们其实去年3月份就在东京漫展亮相,我当时要求团队尽快上线抖音。我们团队有太强的做内容的团队的特点,要把很多事情要准备得非常充分再上。
所以他们一直就拖,上线的时间拖到了5月底,耽误了三个月所谓抖音平台的红利期,这是第一个坑。他们太追求完美了,我说你现在不要把它当一个内容产品去做,去考虑。这允许默默酱在过程中一点一点变化。如果我们提早三个月,可能粉丝体量也许会多200万。

粉丝运营与变现
EW:目前默默酱粉丝画像是怎样的?
李浩:是泛二次元,我们认为国内重度二次元用户人群只有六七千万,重度二次元用户是对二次元的各种内容形态比较熟悉,了如指掌,有非常强烈的认同,以这种文化为荣。但是我们认为泛二次元的人群有三到四个亿,泛二次元人群就说看到二次元的形象内容我会喜欢,但又没有像二次元的圈子那么深。这两种人群是两个不同的消费理念。
所以我们从一开始做虚拟偶像的时候,我们认为她一定要出圈,她不能限于中国的二次元的圈层,并且不能限于宅男用户群体。默默酱从一开始打造内容的时候,我们就更倾向于为女性用户打造。
我们设计的时候,我们就希望我们的核心用户是十几岁到二十几岁的女生,现在的数据呈现也确实如此。我们现在是64%的用户是女性,然后平均年龄从12岁到26岁,全是最集中的。
其实前面默默酱两版大的人设都被内部否掉了,因为我觉得太迎合宅男的审美,性感的成分会更多。
EW:广告主对于这种虚拟偶像代言现在是怎样的一个认知?
李浩:默默酱之前接过爱普生打印机的广告,爱普生是我们开始商业化之后,主动找到我们。我们最近也有一个非常大的项目在推进,与一个一线的饮料品牌合作,然后这种饮料的主打的卖点跟默默酱人设有关系。因为默默酱的人设是极度自恋,认为自己核心的竞争对手是白雪公主,认为自己很美的,所以其实我们这款饮品与美颜功能会有关系。
然后之后默默酱这种饕餮的属性,我们也会在下一步把它用上。
选品牌的原则,就是一定不能伤害默默酱的调性,跟那些艺人选代言的逻辑是一致的。
EW:除了代言,还有哪些变现方式?
李浩:默默酱其实会跟旅游产品结合。
兽娘当年在YouTube上面发过一些片子,兽娘带你游动物园系列,带大家去逛一个京都的动物园,这个动物园当时人气是非常差的,几乎快要倒闭,但这个片子出来之后,把整个把动物园都救活了,一堆粉丝慕名前来,我认为虚拟偶像能够非常好地跟旅游类的这种产品相结合。

未来方向与挑战
EW:现在有没有计划推出下一个默默酱?
李浩:肯定会的,我们推了默默酱之后推moumou,我们下一阶段还会推。可能我们还会有新产品。我们原来做MOX2星球宇宙这种概念,基于MOX2宇宙这种完整的世界观架构的延展性,这些人物可能都是从陌生宇宙来的。
我们会针对不同的诉求,做不同的人设。我们下一步的虚拟偶像也可能会有非MOX2宇宙。下一个虚拟偶像,可能会根据直播的特点打造。
EW:您觉得现在本土虚拟偶像发展最大的难点是?
李浩:我认为是商业化。
内容方面的创业公司很容易是单一结构的公司,可能就是创作能力为主导的模式,它不一定具备综合商业化的能力。很多公司其实最后都卡在了商业化上,不容易,做好不容易。
EW:短时间内,您觉得可能影响国内虚拟偶像产业发展的比较重要的变量是什么?
李浩:第一阶段的变量已经出现了,就是说所谓叫大厂入局。网易、巨人、乐元素,这样的一批公司新进来了,腾讯有某些事业群也进来了,比方橘子酱的游戏工作室。他们会带来不一样的玩法、思路和商业机会。
第二阶段的变量是资本入局。目前虚拟偶像的资本热度比以前高,但没有大的变化,因为赶上资本的这种冷淡期了,如果不是资本的冷淡期的话,其实今年可能虚拟偶像是特别受资本市场关注的一个热点,资本其实会助推一个大的变化。
大厂、资本和平台是三大变量,其余都是小变量,包括客户的教育都是过程中顺其自然的被动变量。
你要现在去跟日本比,肯定还不够。举个例子,你拿CBA跟NBA一样,可能是另外一种衡量的标准体系。但CBA就算跟NBA现在还差了十万八千里,你依然会看好CBA的发展前景,同样的道理,你也会依然看好国内虚拟偶像的发展,你现在认为是问题的一些问题,在未来都会一一地克服,会发生变化。
这个变化的前提就是用户,主体用户在年轻化。很多主体用户他从小就是在移动互联网这种环境下长大的,他们对于所谓二次元的文化影响,动漫的文化影响本来越来越深,它天然就更能接受。
随着智能设备AI设备的进一步普及,大家会进一步的更愿意接受。未来可能就像《头号玩家》里所描绘的,未来的人类越来越多沉浸在虚拟娱乐里。
EW:大量日本的主播进来,您觉得对中国的虚拟偶像市场有什么影响吗?
李浩:有帮助,辅助中国虚拟偶像市场成长,帮你教育市场,引来更多的用户喜欢虚拟偶像,第二个就是只有在跟强敌抗争的过程中,自己才能一步一步起来。
现在对整个虚拟偶像的市场关注度其实还是不够的,不管是用户层面,商业层面,拿商业层面举例来说,如果有越来越多的国外的虚拟偶像要进来,它势必越来越多地引发很多品牌开始关注和虚拟偶像的合作机会。
到时候有的品牌就不一定想要跟日本的虚拟偶像合作,可能会想选中国的虚拟偶像。
EW:今年在运营上,还有哪些计划?
李浩:我们可能会在Tik Tok上有一些动作。现在Tik Tok上我们只运营了港澳台湾日本这些市场,我们下一步不排除东南亚,甚至是印度。出海的过程中,我们同样可以在内容前期开始做全球化的布局。
放长远一点来说,我觉得还是挺有想象力的一个内容跟技术融合的一个产品。虚拟偶像是新物种,它几乎是不可逆转的趋势,所以不管现在用户体量规模,都可以坚定不移的做,就可能要多一点耐心。
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虚拟主播是ai。

虚拟主播是指使用虚拟形象在视频网站上进行投稿活动的主播,以虚拟YouTuber最为人所知。

在中国,虚拟主播普遍被称为虚拟UP主,Virtual Uploader(VUP)。在中国以外的地区,虚拟主播由于普遍活跃于YouTube被称为Virtual YouTuber(VTuber)。

虚拟主播以原创的虚拟人格设定、形象在视频网站、社交平台上进行活动。形象多以MMD或Unity的3D模型或Live2D制作的2D模型出现,并以真人声优配音,但声优一般情况下并不公开。视频形式多种多样,vlog和游戏实况较多。

虚拟主播来源:

虚拟主播的概念是由绊爱在2016年11月以虚拟YouTuber的形式开创的,绊爱也是公认的第一个虚拟YouTuber。自绊爱大热以后,2017年出现了大量的虚拟YouTuber。

需要注意的是,由于绊爱的设定为AI,导致一部分人将其他虚拟UP主的设定一并误认为AI。而实际上,并非所有虚拟UP主的设定均为AI,其他的虚拟UP主各有各自的设定。

微风轻柔的三月末,恰是樱花烂漫的季节。伴随着呼吸间清甜的花香,开启全球虚拟艺人热潮的Kizuna AI——爱酱正式加入机动都市,期待与各位选手建立羁绊!3月25日,为迎接爱酱的到来,全新联动外观正式上线,六大福利活动也将陆续开启!

驾驶员爱酱,准备就绪!

据悉,在本次联动中,玩家们不仅可以看到身穿公式服的爱酱,作为全新联动驾驶员正式登场,额外定制的爱酱驾驶员专属联动S+级皮肤“未来心音”也将同步上线!这套全新的 机甲 驾驶员作战服,以音乐为设计主题,在干净的黑白配色中融入瞩目的青色光影,整体造型犹如具有未来感的DJ,兼具梦幻与科技感双重魅力。

而当爱酱空降机动都市,头戴晃悠悠的火狐也随之而来,爱酱联动火狐限定S+级皮肤“音符动次机”正式亮相!少女心炸裂的粉白配色,爱酱本体晃悠悠,随处可见的音乐元素设计……极具反差萌的全新外观,让“铁血机甲”火狐瞬间呆萌,拥有让每一位选手都心动不已的神奇魔力!

丰富联动福利,同步开启!

当然,除了上述的全新外观,选手们最关心的福利活动也是不能少的,目前已有多个福利活动也与今日同步开启,选手们快来一起看看吧!

活动一登录送豪礼

即日起,累计登录天数便可以领取大量金币、阿尔法币及活动限定的段位不掉分卡;

活动二晃悠悠大作战

完成每日任务收集荧光棒,即可兑换“晃悠悠头饰”、“头像框·KizunaAI”、“爱酱礼券”等限定奖励;

活动三Kizuna AI限时礼包

限时推出1元好运礼盒,开启后可随机获得1~10张爱酱礼券。另外,还有每日成长礼包和爱酱特惠礼包同步上架,优惠多多,快去查看吧!

与此同时,Kizuna AI幸运轮盘也将同步上线,内含众多Kizuna AI联动外观!包括上述爱酱和火狐新皮肤,以及众多Kizuna AI联动主题武器载具皮肤。当冰冷的武器、载具通通戴上爱酱本体“晃悠悠”,粉嫩无比将可爱值拉满!

更多惊喜,亟待选手们进入游戏亲自挖掘。3月25日,相约机动都市,和爱酱一起并肩作战吧!

关于《 机动都市阿尔法 》

《机动都市阿尔法》是一款都市漫画风动作 射击 手游,拥有别具一格的日漫都市画风及豪华CV阵容,旨在打造顶级品质的动作射击游戏。在《机动都市阿尔法》中,除了射击与团队协作,选手们还能体验各类新奇武器和华丽的载具,通过高超的作战策略与敏捷 *** 作,来对抗强大的对手,感受战斗的热血与激情!

华丽机甲相伴,炫酷武器加持,你也想在唯美清新的日系漫画都市中,驾驶承载幻想的机甲,来一场即时组队,开启高能对战,q火对决赶紧加入《机动都市阿尔法》吧!

绊爱(キズナアイ),又称爱酱,是YouTube上一个虚拟YouTuber,自称为世界第一个Virtual YouTuber,YouTube频道名为AIChannel。角色形象由森仓圆设计,3D模型由Tda制作。2016年12月25日,免费公开自身3D模型素材,作为圣诞礼物。

中文名

绊爱、爱酱、AI酱

外文名

キズナアイ

其他名称

天才智能的超级人工AI(自称)、美少女(自称)、ぽんこつAI [1]

形象

身穿白色为主色的公式服,手臂套和长筒靴的边沿为黑色蕾丝边。

胸前的绣花为AI的「A」,衣服稍短露出肚脐和小蛮腰,背后有着束腰的腰围,发箍为粉红色的心型。发色为渐变色,带有一些未来感。

自称16岁,喜欢喝牛奶。不过在后来的回应提问中又自称是5岁。

自称非男非女,但又经常经常自称美少女。

特质

作为AI,刻意塑造AI的形象。不断表现出作为AI性能和自满(自称为「Super AI」),对人类行为的好奇心,在某些情景有意突显AI上的局限等。而作为「Super AI」的进一步彰显,就是表现得和普通的少女无异(人性的模拟),性格上和一般的少女无异,好动爱玩,乐观积极。作另一面的展现就是成熟沉稳,具有独立自我。

作为YouTuber,需要维持与粉丝之间的沟通,也注重粉丝们的支持。十分熟练地在不同话题中提起宣传自身,鼓动粉丝支援。如在白色情人节,希望粉丝们点赞;在法庭系列判决都是和多看她的投稿,安利其他人看的她的投稿有关。为了保持投稿作品的吸引力,作品题材也多种多样。同时确保投稿的作品的质量,对错误言论作出后续修正。

投稿作品

最早的投稿作品是2016年11月29日的「Twitterアカウントを作るよ!」,是关于申请Twitter账号的影片。第二个2016年12月1日「T自己绍介はじめまして!キズナアイですლ(´ڡ`ლ)」为自我介绍,根据视频的编号,这个才是第一个视频,后来Niconico的复投稿亦证明这点。

2017年1月16日,YouTube账号被封。作品转到在Niconico动画上传,2017年1月26日账号解封。2017年2月4日上传庆祝解封的视频(朗报アイチャンネル复活! ),内有对YouTube哭诉的仿新闻采访风格报道。

被封禁的原因是2017年1月13日上传的视频「AIChannel流・炭酸ジュース风吕!!」。视频中提到自己是AI,衣服都是投影的,所以自己一直的全裸状态。由于全裸的字眼,被YouTube判别为不良内容遭到封禁。

投稿作品的内容有关于绊爱的事情,游戏实况,热门话题,闲谈等。绊爱会在一片空白的虚拟世界录制节目(MikuMikuDance?)。

2017年3月4日,有爱好者在Bilibili开设搬运账号「AIchannel」,(Bilibili频道),事实上早在2017年2月,用户Zer0Lem0n已经在Bilibili有序地搬运和更新相关投稿作品。

2017年3月17日,首次有赞助商(《幻兽契约Cryptract》)。

2017年3月23日,YouTube频道订阅超过20万,次日发布庆祝视频,以该日为分界线,作品更新速度从过去的每周改为每天,同时开设instagram。

2017年3月31日,开设YouTube游戏频道「AIGames」。

2017年5月12日,宣布在360Channel开设了「AIChannel 360」VR视频频道。

2017年7月6日,由于版权原因,bilibili强制下架了所有相关搬运视频。而后B站得到回复:今后可以继续搬运(日方说的),视频又全部上架

绊爱的声音是合成的。虽说绊爱是虚拟角色,但是她的行为(声音,游戏技术)是人类团队设计的。

绊爱的角色形象由森仓圆设计,3D模型由Tda制作,自称为世界第一个虚拟YouTuber。虽然自称“AI”,但绊爱实际上是一套动作捕捉合成系统。它用迷之自信和截然相反的结果让节目充满了欢乐的氛围,也被大家称为“人工智障”。

头戴粉色发箍、身穿白色爱豆风制服的绊爱长得也很可爱,但最令她圈粉的是她的性格设定与类似于脱口秀的明快强力吐槽主持风格。

常在节目中表示“金钱十分肮脏”的绊爱其实对金钱有着超乎想象的执着。自称没有朋友的绊爱在网上花钱买了几位虚拟朋友,还时不时明示暗示自己希望接广告、上电视。

绊爱很快实现了她的梦想,有游戏商赞助了她的节目,于是她在节目里直播打赞助商制作的游戏。成名之后,绊爱还在节目里正儿八经地接受了几次采访。

虚拟主播的鼻祖绊爱酱,由于人气问题不能再经营下去,所以绊爱进行了自己最后一次直播。全世界超过百万的观众同时观看了这一次直播,并且和绊爱道别。难道这一次告别之后就是永别吗?并不是,绊爱酱以后会有动画化的计划,也就是说她从虚拟主播转变为虚拟形象,以后你们的老婆就是切切实实的纸片人了。下面来详细分析下,如下:

绊爱酱告别,v圈元老退役了

绊爱酱自从2017年开播到现在,虽然只度过了短短的五年,但她的人气相较于五年前,已经下滑得非常厉害。绊爱五年前在v圈一枝独秀,作为世界上最早的虚拟主播之一,她可爱的表演风格,以及真人和二次元相结合的特别表演方式,一度让她成为全球最火的网红之一。但好景不长,随着越来越多的虚拟主播出现,绊爱逐渐丧失了自己的优势。

绊爱平时在海外直播的人气只位于v圈中游,再加上中之人想要自己出去闯一闯,结果就是绊爱线上线下都不得行,最后只能选择退役。作为v圈的老前辈,绊爱退役仪式相当体面,海内外的各个知名虚拟主播,都前来打call和支持。接近一百个虚拟主播参与的盛况,可能以后在别的退役晚会都没法看到了。

绊爱动画化,真成纸片人了

随着绊爱的告别晚会落幕,官方又一个新的公告,那就是绊爱将会动画化。虽然虚拟主播和动画角色都属于二次元,但两者大有不同。虚拟主播有中之人存在,每天和粉丝互动的人,实际上是现实的妹子或者帅哥。而动画角色是彻头彻尾的纸片人,他们一些行为都是执行原先的计划。相较之下缺少了几分人的温情。

绊爱宣布动画化,是一件好事也是一件坏事。它好在绊爱不会因此而和我们永别,我们依然能够在动画、漫展和漫画中看到她。她坏在绊爱已经不是以前的绊爱,以前的绊爱可以和观众互动,现在的绊爱就是纯正的纸片人,和现实世界存在一层厚障壁,皮套和外形还在,但她已经莫得了灵魂。

绊爱的命运,其他虚拟主播可能羡慕不来

近几年毕业或者退役的虚拟主播不在少数,有的v只出道了一年就因为人气太差不得不毕业,有的v由于犯事了没法再直播。绊爱能够支撑过五年寿终正寝,在v圈里已经比较难得。而绊爱走过的“一生”,可能已经让许多虚拟主播羡慕。许多虚拟主播在红到一半的时候,因为说错话或者被带节奏,人气和名誉都受到影响。

之前某站就有两个知名虚拟主播,一个因为同情华理女生,一个因为粉丝不喜欢自己交的朋友,而陷入了节奏之中。前两年最著名的某h公司就更不必说了,因为说错话冒犯了中国人,不得不灰溜溜退出大陆市场。绊爱五年来基本没啥节奏,也没有导致粉丝大范围脱粉的黑点,v圈几乎一个月翻车一个主播,绊爱的无翻车纪录令人羡慕。

总结:

绊爱毕业了,相信许多粉丝都知道迟早有这么一天,虽然有一丢丢不舍,但绊爱能够光鲜亮丽体体面面地告别,能够有一个震惊v圈的告别晚会,已经足以让整个v圈羡慕。绊爱毕业之后将会推出动画,虽然有榨干绊爱酱价值的嫌疑,但我们以后还能见到绊爱酱,还能见到她的形象活跃,总比几年之后大家伙都忘掉她要好,希望绊爱一切顺利,你们觉得呢?


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