动漫女生身体结构画法

动漫女生身体结构画法,第1张

头身比例是以一个头的长度为单位,来测量人体的长度是几个头身的测量方法。头身比也是绘画时用来确定人体各个部位大概位置的标尺。一个人物的头身比,可以从头顶算到脚尖,也可以从头顶算到脚跟,在算头身比时,头发的厚度是不算在头长内的。

胳膊:肩膀——胳膊肘(中间点)——手腕 下肢:大腿根——膝盖(中间点)——脚踝
躯干:肩膀——腰部(中间点)——大腿根 全身:头顶——大腿根(中间点)——脚的中央

认真观察人体骨骼的构造,对我们绘画有很大帮助,同时它也是画草稿的依据。

我觉得多是画速写,真的对造型很有帮助,其实就按着自己觉得舒服的方式去画就好了,没什么固定的章法滴。然后可以把你要画的造型自己对着镜子摆出来画,再比如画手、脚啊这些就画自己的就行,一定要多练习,慢慢就会发现进步很多~你能看到真实的造型比自己想象肯定强多了嘛,而且又会比模型精准~我觉得等你比较熟悉关节啊神马的再用模型辅助比较好哦~
并且可以用z,w型构图等等,在书店有专门的书,而且漫画世界现在连载《怎样画好漫画》,还不错,可以买上看看。

呃,和LZ一样,我也是个动漫迷,记得还是小学的时候吧,我曾答应过会画一幅小樱的动漫给她,所以用心地观察过动漫的花花技巧。如果你的临摹能力够强的话(只要临摹后像就行),你可以先下载些动漫人物,然后对着比例画,慢慢的你对动漫人物画就会有一个自然而然的构思图,画起来当然也就不成问题喽!如果你的临摹能力比他人稍逊一筹的话,你可以先仔细的观察下你中意的漫画人物(当然如果你选的哪个人本身就画的很烂,那就免谈了),在心中设计下中意的漫画衣物(只要有个初略的构思就行),准备工作就OK了。然后你画个人体的基本体形,呃,就是那种两条线构成的,也就是人体边沿的线条啊(因为没法上传,所以只能简要介绍下了),然后照着那两条线将自己设计的衣物画上,就OK啦!对不起,不知道LZ是否看得懂,希望能够弄懂些关键部分吧,匿名上传下,拜~ 身体比例 站7坐5蹲3 指头的长度 头部 3庭5眼 3庭 指 发际线到眉骨为3分之1 眉骨到鼻子底部为3分之一 鼻子底到下巴3分之一 5眼 2个眼之间的距离刚好为一个眼的宽度 眼尾到侧面头发的距离为一个眼宽 根据具体情况而定 大概就这样吧 呵呵 全在这了 望采纳谢谢

Q版一般是六头身,就是从头的最顶端到脚底的距离大概是6个头那么高。如果是正常的例如:《犬夜叉》里面的人物,一般就是八头身(女的)八个、七个头的高度大概等于从头的最顶端到脚底的距离。八个头到九个头是男的比例。画好头之后,其他就很简单了。手不会画可以临描自己的手(以前我就试过,一张草稿上全部都是手……同学一看都快被吓死了)各种手型都可以试着画,先从简单的手掌平伸开始吧。身体一开始可以先画无胸身,身体的比例大概是腰到肩膀比臀到脚底少一个头。还有什么不懂得可以去查一查资料(嘻嘻……这些都不是抄的,这些都是我自己的经验~)。

1、定位置侧脸,从眼睛开始画。女生的眼睛一般都是平行四边形,椭圆形的。首先在白纸上画一个浅浅的长长的平行四边形确定一只眼睛的位置。

2、画眼睛我们可以现在眼眶内画出女生的眼睫毛,眼仁还有白眼珠的部分,注意画时的比例。

3、画鼻子然后再画出鼻子,然后在隔差不多一个眼睛的位置,圈出另一个平行四边形做离着近的眼睛,注意远近的视感,近处的大,记得要和画的第一个眼睛的平行四边形平行(竖线),上下的横线由第一个的平行四边形做射线延伸出去到第二个封口。

4、画脸型我们开始画脸,从左侧开始画,在鼻子尖的位置拐歪,向下延伸,在两个眼睛的中间位置再拐弯向上拐出下巴,然后在外侧眼睛的平行四边形位置停住。

5、画嘴巴然后在鼻子下方,和下巴之间的中间位置画嘴巴,嘴巴和鼻子基本是一条线延伸下来的。

6、画头发然后画头发,假设头上方有一个点,头发都是以哪个点为圆心延伸出来的。刘海从下往上画,一块接着一块的画,画好大块后再添加细节。

人物设计的话最好有相应的美术功底 这样会简单的多
人物设计要先了解人体结构(即骨架)人体结构要注意肩 胯 关节以及附着它的肌肉 只有把根本画对了就算再惨不忍睹至少也能人看出那是个人…
人体方面的 还包括人体比例(站7坐5蹲3) 男女体形(男性呈倒三角 肩大于胯 女性则是S形)
人物头像五官 标准的成人头像是三庭五眼在漫画里眼距的长短 眼珠的大小 鼻子的大小 形状或眉毛的形状
嘴唇的厚薄 和头的形状 发型等都影响着读者对于角色的理解和评价 楼主要设计人物一定要贴着人物的性格和所处的环境
最重要的终于讲完了
接下来就是服饰配饰的问题 这个嘛 楼主要是女孩子的话就不用我多说了 男孩子嘛 问女孩子去… 关于服饰设计一定要贴和时代背景 不要出现穿帮镜头… 特别是古代的漫画 穿越除外…
场景的设计 也就是楼主担心的透视问题 近大远小这个懂了就好说了 以我们的视点看 一条笔直的路到最后会集中消失到一点 那一点就是灭点。
也就是当我们画建筑物时可以由灭点出发 且建筑物的每一条线必消失在灭点。
灭点也分天点和地点拿楼梯比 当我们站在一楼的楼梯底我们会发现离我们近的楼阶间距比离我们远的楼阶要大的多 楼阶长度也长的多 也就是近的大远的小 当我们把这两个极端连成一条线(昨边一条右边一条)会发现是两条斜线 再延长的话就会消失在一点 这就是天点而二楼下来的楼梯线延长便消失就是地点…
一个建筑不只一个灭点…
好了我只能大概的讲这些 所谓师傅领进门修行在个人 不能手把手的教 这样你只会限制在我的框框里。
参考回答:>

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