怎么把3dMax中的场景材质导入相应材质球

怎么把3dMax中的场景材质导入相应材质球,第1张

有两个方法可以在3dsmax场景中导入相应材质球:
第一种方法:
1
点击材质编辑器里的获取材质按钮(下图红圈1处),在d出的材质/贴图浏览器里点击左上角的黑色倒三角按钮,选择打开材质库。
2
在路径里找到对应的材质文件加载。选择一个材质球,在材质/贴图浏览器里双击材质文件,材质球上就有了材质。
第二种方法:
以合并的方式导入有相应材质的模型文件,先Alt+q,孤立对象,渲染,渲染没有错误,就是可以使用的模型文件,用吸管吸取对应的模型上的材质,这样,材质球上就有了需要的材质。

3Dmax中VRAY材质球调步骤如下:

1、用vray来贴图的话要先给空白材质球赋予vray材质,快捷键m。

2、之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图,就可以打开你准备导入的了。

3、一般材质小球默认是球体,而我们导入的多半是长方形的,这个时候可以点击右边列表 个把球体显示改变成矩形显示。

4、之后就可以把这个材质贴图小球跟渲染一样放到你想放的地方了,这里可以试下贴图编辑下面的瓷砖是复制的效果可以试试。

5、一般我们点击茶壶进行渲染就可以看到效果了。

6、如果想在 *** 作的时候就看到效果就按下面工具栏的从右边数第四个按钮旁边有个灯泡一样的就可以看到预览效果。

你可以按键盘上的m键会d出所有的材质球,单击其中的一个材质球,在给材质球命名的右边有个英文standard(标准材质),单击standard里有个浏览自:选择第一个材质库,对应的在同一个窗口下面会出现个文件的条栏;单击打开,选择你的mat文件打开,就可以使用了!


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/10502918.html

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