win10桌面快捷方式图标该怎么制作

win10桌面快捷方式图标该怎么制作,第1张

可通过以下方式将应用程序的快捷方式放在桌面:

方法一:点击“开始”找到某一程序,直接将图标拖动到桌面上(本文以Foxmail为例),那么就生成了桌面快捷方式。而且原程序图标在所有应用中还是存在的,这点与Win7有很大不同。

方式二:在桌面空白处点击鼠标右键,选择新建---快捷方式,打开创建快捷方式对话框。

方式三:直接找到应用程序所在文件夹,找到程序图标点击右键---发送到---桌面快捷方式。

是开发人员通过编写工具开发出来的,程序的工作原理c/s(客户机/服务器)有三个主要部件:数据库服务器、客户应用程序和网络。服务器负责有效地管理系统的资源,其任务集中于:

1.数据库安全性的要求

2.数据库访问并发性的控制

3.数据库前端的客户应用程序的全局数据完整性规则

4.数据库的备份与恢复

客户端应用程序的的主要任务是:

1.提供用户与数据库交互的界面

2.向数据库服务器提交用户请求并接收来自数据库服务器的信息

3.利用客户应用程序对存在于客户端的数据执行应用逻辑要求

4.网络通信软件的主要作用是,完成数据库服务器和客户应用程序之间的数据传输。

三层C/S结构是将应用功能分成表示层、功能层和数据层三部分。

解决方案是:对这三层进行明确分割,并在逻辑上使其独立。

在三层C/S中, [u]表示层[/u]是应用的用户接口部分,它担负着用户与应用间的对话功能。它用于检查用户从键盘等输入的数据,显示应用输出的数据。为使用户能直观地进行 *** 作,一般要使用图形用户接口 (GUI), *** 作简单、易学易用。在变更用户接口时,只需改写显示控制和数据检查程序,而不影响其他两层。检查的内容也只限于数据的形式和值的范围,不包括有关业务本身的处理逻辑。

[u] 功能层[/u]相当于应用的本体,它是将具体的业务处理逻辑地编入程序中。表示层和功能层之间的数据交往要尽可能简洁。

[u]数据层[/u] 就是DBMS,负责管理对数据库数据的读写。DBMS必须能迅速执行大量数据的更新和检索。现在的主流是关系数据库管理系统 (RDBMS)。因此一般从功能层传送到数据层的要求大都使用SQL语言。

在三层或N层C/S结构中,中间件 (Middleware) 是最重要的部件。所谓中间件是一个用API定义的软件层,是具有强大通信能力和良好可扩展性的分布式软件管理框架。它的功能是在客户机和服务器或者服务器和服务器之间传送数据,实现客户机群和服务器群之间的通信。其工作流程是:在客户机里的应用程序需要驻留网络上某个服务器的数据或服务时,搜索此数据的C/S应用程序需访问中间件系统。该系统将查找数据源或服务,并在发送应用程序请求后重新打包响应,将其传送回应用程序。随着网络计算模式的发展,中间件日益成为软件领域的新的热点。中间件在整个分布式系统中起数据总线的作用,各种异构系统通过中间件有机地结合成一个整体。每个C/S环境,从最小的LAN环境到超级网络环境,都使用某种形式的中间件。无论客户机何时给服务器发送请求,也无论它何时应用存取数据库文件,都有某种形式的中间件传递C/S链路,用以消除通信协议、数据库查询语言、应用逻辑与 *** 作系统之间潜在的不兼容问题。

三层C/S结构的优势主要表现在以下几个方面:

1.利用单一的访问点,可以在任何地方访问站点的数据库;

2.对于各种信息源,不论是文本还是图形都采用相同的界面;

3.所有的信息,不论其基于的平台,都可以用相同的界面访问;

4.可跨平台 *** 作;

5.减少整个系统的成本;

6.维护升级十分方便;

7.具有良好的开放性;

8.系统的可扩充性良好;

9.进行严密的安全管理;

0.系统管理简单,可支持异种数据库,有很高的可用性。

三部分:

WinMain(主函数)

WinProc(消息处理函数)

...(自定义的函数)

不知道你是什么编译器

如果跟我一样,欢迎追问告诉你创建步骤!

另外附一个小程序(需要用到外部库、文件、函数,请勿尝试编译)

#include <windows.h>

#include <cstdio>

#include <ctime>

#include <cmath>

#pragma comment(lib,"msimg32")

#define Window_FullWidth 864

#define Window_FullHeight 540

#define Screen_FullWidth GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)

#define Screen_FullHeight GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)

#define Game_Menu

#define Game_Load

#define Game_Play

#define Game_Pause

#define Game_Over

HDC g_hdc,m_hdc,t_hdc

HBITMAP bm,bk,bg,background

HFONT hfont

BLENDFUNCTION bf

FILE *fp

POINT p

int bTrans,bTrans_add=1

void game_Init(HWND hwnd)

void game_Play(HWND hwnd)

void game_check(HWND hwnd)

void game_Paint(HWND hwnd)

void game_reset(HWND hwnd)

void game_Clear(HWND hwnd)

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {

WNDCLASSEX wc  HWND hwnd 

MSG msg

memset(&wc,0,sizeof(wc))

wc.cbSize  = sizeof(WNDCLASSEX)

wc.lpfnWndProc  = WndProc

wc.hInstance  = hInstance

wc.hCursor  = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW)

wc.hbrBackground = NULL

wc.lpszClassName = "WindowClass"

wc.hIcon  = LoadIcon(hInstance,"DICO")

wc.hIconSm  = LoadIcon(hInstance,"DICO")

if(!RegisterClassEx(&wc)) {

MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK)

return 0

}

hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW^WS_THICKFRAME^WS_MINIMIZEBOX^WS_MAXIMIZEBOX,

       (Screen_FullWidth-Window_FullWidth)/2,(Screen_FullHeight-Window_FullHeight)/2,Window_FullWidth,Window_FullHeight,NULL,NULL,hInstance,NULL)

if(hwnd == NULL) {

MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK)

return 0

}

game_Init(hwnd)

    ShowWindow(hwnd,nCmdShow)  

    UpdateWindow(hwnd) 

    

    srand(time(NULL))

    

game_reset(hwnd)

    

while (msg.message != WM_QUIT)  {

if (PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE))

        {  

            TranslateMessage(&msg)

            DispatchMessage(&msg) 

        }  

        else

        {

         int start_clock_count=clock()

        

         game_Play(hwnd)

         game_Paint(hwnd)

            

            while(clock()-start_clock_count<30)

        }

    }

return msg.wParam

}

void game_Init(HWND hwnd)

{

char s[20] HINSTANCE hInstance

t_hdc = GetDC(hwnd)

g_hdc = CreateCompatibleDC(t_hdc)

    m_hdc = CreateCompatibleDC(g_hdc)

    

    background = CreateCompatibleBitmap(t_hdc,Window_FullWidth,Window_FullHeight)

    

    bg = (HBITMAP) LoadImage(GetModuleHandle(0),"res\\day.bmp",IMAGE_BITMAP,0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION)

    bk = (HBITMAP) LoadImage(GetModuleHandle(0),"res\\black.bmp",IMAGE_BITMAP,0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION)

    

    bf.BlendOp              = AC_SRC_OVER

    bf.BlendFlags           = 0

    bf.SourceConstantAlpha  = bTrans

    bf.AlphaFormat          = 0

}

void game_Paint(HWND hwnd)

{

SelectObject(g_hdc,background)

SelectObject(m_hdc,bg)

BitBlt(g_hdc,0,0,100,100,m_hdc,0,0,SRCCOPY)

SelectObject(m_hdc,bk)

BitBlt(g_hdc,0,0,300,300,m_hdc,0,0,SRCCOPY)

BitBlt(t_hdc,0,0,Window_FullWidth,Window_FullHeight,g_hdc,0,0,SRCCOPY)

}

void game_Play(HWND hwnd)

{

if(bTrans==255) bTrans_add=-1 if(bTrans==0) bTrans_add=1

bTrans+=5*bTrans_add bf.SourceConstantAlpha = bTrans

}

void game_check(HWND hwnd)

{

}

void game_reset(HWND hwnd)

{

}

void game_Clear(HWND hwnd)

{

ReleaseDC(hwnd,t_hdc) 

DeleteObject(g_hdc)

    DeleteObject(hfont)   

    DeleteObject(m_hdc)

    DeleteObject(bm)

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

p.x=LOWORD(lParam)  p.y=HIWORD(lParam)

switch(Message) { 

        

case WM_DESTROY: {

game_Clear(hwnd)

PostQuitMessage(0)

break

}

default:

return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam)

}

return 0

}


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/10960065.html

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