可通过以下方式将应用程序的快捷方式放在桌面:
方法一:点击“开始”找到某一程序,直接将图标拖动到桌面上(本文以Foxmail为例),那么就生成了桌面快捷方式。而且原程序图标在所有应用中还是存在的,这点与Win7有很大不同。
方式二:在桌面空白处点击鼠标右键,选择新建---快捷方式,打开创建快捷方式对话框。
方式三:直接找到应用程序所在文件夹,找到程序图标点击右键---发送到---桌面快捷方式。
是开发人员通过编写工具开发出来的,程序的工作原理c/s(客户机/服务器)有三个主要部件:数据库服务器、客户应用程序和网络。服务器负责有效地管理系统的资源,其任务集中于:1.数据库安全性的要求
2.数据库访问并发性的控制
3.数据库前端的客户应用程序的全局数据完整性规则
4.数据库的备份与恢复
客户端应用程序的的主要任务是:
1.提供用户与数据库交互的界面
2.向数据库服务器提交用户请求并接收来自数据库服务器的信息
3.利用客户应用程序对存在于客户端的数据执行应用逻辑要求
4.网络通信软件的主要作用是,完成数据库服务器和客户应用程序之间的数据传输。
三层C/S结构是将应用功能分成表示层、功能层和数据层三部分。
解决方案是:对这三层进行明确分割,并在逻辑上使其独立。
在三层C/S中, [u]表示层[/u]是应用的用户接口部分,它担负着用户与应用间的对话功能。它用于检查用户从键盘等输入的数据,显示应用输出的数据。为使用户能直观地进行 *** 作,一般要使用图形用户接口 (GUI), *** 作简单、易学易用。在变更用户接口时,只需改写显示控制和数据检查程序,而不影响其他两层。检查的内容也只限于数据的形式和值的范围,不包括有关业务本身的处理逻辑。
[u] 功能层[/u]相当于应用的本体,它是将具体的业务处理逻辑地编入程序中。表示层和功能层之间的数据交往要尽可能简洁。
[u]数据层[/u] 就是DBMS,负责管理对数据库数据的读写。DBMS必须能迅速执行大量数据的更新和检索。现在的主流是关系数据库管理系统 (RDBMS)。因此一般从功能层传送到数据层的要求大都使用SQL语言。
在三层或N层C/S结构中,中间件 (Middleware) 是最重要的部件。所谓中间件是一个用API定义的软件层,是具有强大通信能力和良好可扩展性的分布式软件管理框架。它的功能是在客户机和服务器或者服务器和服务器之间传送数据,实现客户机群和服务器群之间的通信。其工作流程是:在客户机里的应用程序需要驻留网络上某个服务器的数据或服务时,搜索此数据的C/S应用程序需访问中间件系统。该系统将查找数据源或服务,并在发送应用程序请求后重新打包响应,将其传送回应用程序。随着网络计算模式的发展,中间件日益成为软件领域的新的热点。中间件在整个分布式系统中起数据总线的作用,各种异构系统通过中间件有机地结合成一个整体。每个C/S环境,从最小的LAN环境到超级网络环境,都使用某种形式的中间件。无论客户机何时给服务器发送请求,也无论它何时应用存取数据库文件,都有某种形式的中间件传递C/S链路,用以消除通信协议、数据库查询语言、应用逻辑与 *** 作系统之间潜在的不兼容问题。
三层C/S结构的优势主要表现在以下几个方面:
1.利用单一的访问点,可以在任何地方访问站点的数据库;
2.对于各种信息源,不论是文本还是图形都采用相同的界面;
3.所有的信息,不论其基于的平台,都可以用相同的界面访问;
4.可跨平台 *** 作;
5.减少整个系统的成本;
6.维护升级十分方便;
7.具有良好的开放性;
8.系统的可扩充性良好;
9.进行严密的安全管理;
0.系统管理简单,可支持异种数据库,有很高的可用性。
三部分:
WinMain(主函数)
WinProc(消息处理函数)
...(自定义的函数)
不知道你是什么编译器
如果跟我一样,欢迎追问告诉你创建步骤!
另外附一个小程序(需要用到外部库、文件、函数,请勿尝试编译)
#include <windows.h>#include <cstdio>
#include <ctime>
#include <cmath>
#pragma comment(lib,"msimg32")
#define Window_FullWidth 864
#define Window_FullHeight 540
#define Screen_FullWidth GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)
#define Screen_FullHeight GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)
#define Game_Menu
#define Game_Load
#define Game_Play
#define Game_Pause
#define Game_Over
HDC g_hdc,m_hdc,t_hdc
HBITMAP bm,bk,bg,background
HFONT hfont
BLENDFUNCTION bf
FILE *fp
POINT p
int bTrans,bTrans_add=1
void game_Init(HWND hwnd)
void game_Play(HWND hwnd)
void game_check(HWND hwnd)
void game_Paint(HWND hwnd)
void game_reset(HWND hwnd)
void game_Clear(HWND hwnd)
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
WNDCLASSEX wc HWND hwnd
MSG msg
memset(&wc,0,sizeof(wc))
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX)
wc.lpfnWndProc = WndProc
wc.hInstance = hInstance
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW)
wc.hbrBackground = NULL
wc.lpszClassName = "WindowClass"
wc.hIcon = LoadIcon(hInstance,"DICO")
wc.hIconSm = LoadIcon(hInstance,"DICO")
if(!RegisterClassEx(&wc)) {
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK)
return 0
}
hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW^WS_THICKFRAME^WS_MINIMIZEBOX^WS_MAXIMIZEBOX,
(Screen_FullWidth-Window_FullWidth)/2,(Screen_FullHeight-Window_FullHeight)/2,Window_FullWidth,Window_FullHeight,NULL,NULL,hInstance,NULL)
if(hwnd == NULL) {
MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK)
return 0
}
game_Init(hwnd)
ShowWindow(hwnd,nCmdShow)
UpdateWindow(hwnd)
srand(time(NULL))
game_reset(hwnd)
while (msg.message != WM_QUIT) {
if (PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg)
DispatchMessage(&msg)
}
else
{
int start_clock_count=clock()
game_Play(hwnd)
game_Paint(hwnd)
while(clock()-start_clock_count<30)
}
}
return msg.wParam
}
void game_Init(HWND hwnd)
{
char s[20] HINSTANCE hInstance
t_hdc = GetDC(hwnd)
g_hdc = CreateCompatibleDC(t_hdc)
m_hdc = CreateCompatibleDC(g_hdc)
background = CreateCompatibleBitmap(t_hdc,Window_FullWidth,Window_FullHeight)
bg = (HBITMAP) LoadImage(GetModuleHandle(0),"res\\day.bmp",IMAGE_BITMAP,0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION)
bk = (HBITMAP) LoadImage(GetModuleHandle(0),"res\\black.bmp",IMAGE_BITMAP,0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION)
bf.BlendOp = AC_SRC_OVER
bf.BlendFlags = 0
bf.SourceConstantAlpha = bTrans
bf.AlphaFormat = 0
}
void game_Paint(HWND hwnd)
{
SelectObject(g_hdc,background)
SelectObject(m_hdc,bg)
BitBlt(g_hdc,0,0,100,100,m_hdc,0,0,SRCCOPY)
SelectObject(m_hdc,bk)
BitBlt(g_hdc,0,0,300,300,m_hdc,0,0,SRCCOPY)
BitBlt(t_hdc,0,0,Window_FullWidth,Window_FullHeight,g_hdc,0,0,SRCCOPY)
}
void game_Play(HWND hwnd)
{
if(bTrans==255) bTrans_add=-1 if(bTrans==0) bTrans_add=1
bTrans+=5*bTrans_add bf.SourceConstantAlpha = bTrans
}
void game_check(HWND hwnd)
{
}
void game_reset(HWND hwnd)
{
}
void game_Clear(HWND hwnd)
{
ReleaseDC(hwnd,t_hdc)
DeleteObject(g_hdc)
DeleteObject(hfont)
DeleteObject(m_hdc)
DeleteObject(bm)
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
p.x=LOWORD(lParam) p.y=HIWORD(lParam)
switch(Message) {
case WM_DESTROY: {
game_Clear(hwnd)
PostQuitMessage(0)
break
}
default:
return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam)
}
return 0
}
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