【STM32】STM32的C程序卡死在启动文件 LDR R0, =SystemInit

【STM32】STM32的C程序卡死在启动文件 LDR R0, =SystemInit,第1张

在线调试STM32 卡在LDR R0, = SystemInit_ExtMemCtl

程序卡在在线调试STM32 卡在LDR R0, = SystemInit_ExtMemCtl的解决办法如下:

出现最多的情况就是设置的 断点过多,可以把断点全部删除试试看 ,把断点设置在主函数。

在程序中使用了C库(printf),那么进入Option---target将usemicroLib勾选上。

硬件原因,主芯片,或者晶振有问题,更换一下就好了

突然卡死而不是崩溃.

说明代码中存在死循环或者死锁(多线程), 或者是某个 *** 作耗时太多而导致的伪卡死.

可以开启调试模式,单步跟踪, 检查卡死在哪步中.

然后再针对修改.

C语言cg平台卡住很正常,可能是项目管理比较大,所以运行会这样。

2002年6月13日,北京—图形处理解决方案领域的全球领袖NVIDIA公司(Nasdaq代码:NVDA)今日宣布推出面向新业界标准Cg图形编程语言的NVIDIACg编译器。同样也是今天宣布推出的Cg语言(CforGraphics)是一种高级图形编程语言,可为内容开发商提供一个全面的编程环境,使其更轻松、快捷地创建特殊效果和实时电影效果。NVIDIACg编译器是一种突破性的技术,可生成用于创建引人注目的实时视觉效果的优化图形汇编程序。

NVIDIACg编译器是NVIDIACg编程环境的核心。面向标准DirectX8或DirectX9兼容图形芯片(GPU)编写的程序可进行编译并可运行在任何兼容硬件上。所形成的程序是一种高效的顶点或象素渲染引擎,其性能水平相当于或优于手工编码图形程序。NVIDIA的Cg编译器的设计目的是为了充分利用NVIDIAGPU的功能和通道,确保最优性能和视觉质量。此外,NVIDIA的Cg编译器还可独具特色地支持OpenGL。面向OpenGL平台编写的Cg渲染引擎被编译和优化,以充分利用NVIDIAGPU里的扩展图形功能。NVIDIA的Cg编译器还是一种交叉平台,可支持面向Windows、OSX、Linux、Mac和Xbox编写的程序。

NVIDIA的Cg编译器的最强大功能是其前向和后向兼容性。NVIDIACg编译器借用NVIDIA著名的统一驱动架构(UDA),并最终采用了统一编译架构(UCA)。程序一旦编写完毕,将可运行在老一代或新一代Cg兼容GPU上,并可在系统GPU运行时间里进行自动优化。这种独特的功能可使开发商无须承担GPU优化的重担。

NVIDIACg工具套件Beta1.0版将包括:

NVIDIACg编译器Beta1.0—对GPU上渲染引擎进行编程的类C语言

NVIDIACg浏览器—带有大型Cg渲染引擎库的原型设计/可视化环境

Cg标准库—一套专门帮助熟悉一般计算机应用的编程人员的内嵌功能

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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/11427139.html

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