ae粒子特效怎么做

ae粒子特效怎么做,第1张

打开界面后,为背景层添加深蓝的渐变特效。按下键盘的Ctrl+Y键新建固态层。重命名粒子层后。添加CC Particle World粒子特效。

发射器——粒子系统的三个要点之一。 粒子/秒——每秒发射的粒子数; 发射器类型——点、盒、球、光为常用类型,其他(网格、层、层网)根据情况使用; XY——粒子发射点的X轴和Y轴坐标。该属性可用于制作位置变化的运动动画。

如果粒子类型使用“盒子”类型,以下三个属性将起决定性作用,你也可以制作雪花或落叶飘落的效果; 发射器大小X——X轴值越大,向左和向右扩散的粒子越多。

关于粒子特效说法:

发射机中最关键的属性是速度,相关属性相互影响。 《汇率——》的默认值为100。速率越小,粒子运动速度越慢。视觉体验上,粒子扩散范围减小,显示时间延长,如流星效应。速度越高,粒子运动速度越快,粒子扩散范围越大,显示时间越短,例如瞬间起火或爆炸效果。

随机速度使质点速度随机变化,它规定在一定的数值范围内;继承的运动速度会影响粒子跟随运动的强度。值越小,跟随越慢,离发射点的距离越长。值越大,跟随越紧,离发射点的距离越近。

早上好,粒子特效有很多,常见的是1楼朋友说的Particular Playground(系统自带),一般还有诸如Tubelence2D,FumeFX for AE,Fruid Dymstaic等等,如果算成插件的话,AE之外的Particular Illusion 3.0自带340多种现成粒子库,可直接导入AE使用,希望能帮你解惑(・∀・)ノ

也欢迎有时间来百度动画MTV吧来做客,我们经常讨论AE粒子动画相关的论题(・∀・)ノ


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