Unity在Android和iOS中如何调用Native API

Unity在Android和iOS中如何调用Native API,第1张

首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用。利用这一特性,可以扩展unity的功能。例如集成和调用第三方库。同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用。这里列举以下两个例子。本例对应的接口声明如下:public class CallNativeAPI { #if UNITY_EDITOR public static void OpenWebView(string url) { return} public static void SumNum(int v1, int v2) { TestUnityEditor.SumNum(v1, v2)return} #elif UNITY_IPHONE [DllImport ("__Internal")] public static extern void OpenWebView(string url)[DllImport ("__Internal")] public static extern void SumNum(int v1, int v2)#elif UNITY_ANDROID [DllImport ("libtestunity", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern void OpenWebView(string url)[DllImport ("libtestunity", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern void SumNum(int v1, int v2)#endif public static void SumNumForResult(int v1, int v2, CallbackManager.ResultCallback callback) { TestCallbackManager.sumNumCallback.SetResultCallBack(new CallbackManager.ResultCallback(callback))SumNum(v1, v2)return} } namespace CallbackManager { public delegate void ResultCallback(int result)public class SumNumManager{ public SumNumManager() { } private ResultCallback resultCallbackpublic void SetResultCallBack(ResultCallback callback) { resultCallback = callback} public void SendResult(int result) { resultCallback(result)} } } public class TestCallbackManager { public static CallbackManager.SumNumManager sumNumCallback = new CallbackManager.SumNumManager()}

Application类位于UnityEngine下,用于访问应用程序在运行时的一些数据。这个类不包含实例属性和实例方法,这就意味着在脚本中我们直接通过Application类来调用其静态的属性静态方法来控制程序运行时的数据。

虽然以上罗列的属性和方法官网API都有详细的介绍,但这里我用表格的形式展现出这些方法和属性,阅读起来更直观,同时我将常用的放在前面,功能相似的属性和方法放在一块,这样好做一个区分和比较。

第一篇文章就这样写完了,虽然没有写什么实质性的内容,但还是感觉蛮有成就感的,最重要的是已经迈出了第一步,敢写敢做,立马行动,以前知道写博客文章很重要,但是迟迟没有行动,所以说路在脚下,要敢于往前走。还有就是学会了使用markdown,一开始用的时候感觉挺不适应的,但慢慢写下来,熟悉了语法,觉得还是挺好用的,好处不用说,谁用谁知道。

今天只是一个开始,坚持!继续加油!

unity3d 本质上是一个游戏开发软件,用来做android应用虽然也可以但是不如java好,毕竟本身android的api是java的,某些功能在unity3d中没有办法实现,只能用插件的方法调用java的代码,所以说除非是做游戏,不然最好还是不要用unity开发


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