如何实现 Unity编译的游戏 视窗顶置

如何实现 Unity编译的游戏 视窗顶置,第1张

要哗慧用到蠢芦轿windowsApi来解决

[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetWindowPos"带肆)]

public static extern int SetWindowPos(int hwnd, int hWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, int wFlags)

IntPtr hwnd = 游戏窗口.Handle

SetWindowPos(hwnd.ToInt32(), -1, 0, 0, 0, 0, 0x001 | 0x002 | 0x040)

unity打开时默认显示在扩展屏幕上

Unity在运行时默认显示在主屏幕上,但即使连接了扩展屏幕,Unity也不会默认显示在扩展屏幕上。如果要设置扩展屏幕,只需在菜单栏中答衡选择“编辑-偏好设置清孝做”,在偏好设置对话框中将“多显示器”选项卡中的“窗口位置”设置为“扩展”,即可将Unity默认慎派显示在扩展屏幕上。

法一:左边有条状态栏(如果没显示就移动到左上角的图标上,它会自动d出),点击你打开的程序的图标就可以了。

对于你打开的程序一般在图标左边缺薯雹有小的三角形显示,数量对伏帆应打开的程序数目。

法二:还可手如以按下windows键+对应程序的数字号(按下windows键后自动显示)也可以打开。


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