一、简单的程序框架。
webgame程序构成掘纯:
三大部分。
第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。
其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。
数据流程相当的麻烦,后面再讨论。
比如最简单的卖买产品。
要实现这个功能。
那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。
表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。
最后,这些数据得绕成一个圈。
绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。
美术:
UI。简洁漂亮的界面总会有好处。
小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。
程序分5个部分:
服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和 *** 作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。
功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。
ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。
javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器判孝咐计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。
数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。
在那个网络泡沫经济高速扩张的年代,在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,在那个文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代,WebGame——这种新颖玩意儿的推出,无疑让很多人为之惊艳。仅仅通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛。尽管只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片,游戏方式也不过是刷新页面而已,但WebGame却带来了无限的乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇。如今网络游戏百花争鸣,到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影。你会偶尔缅怀慎誉那些逝去的岁月吗?至少在我心底,一直有数款难以忘怀的WebGame。
WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。
当年在网络泡沫经济的推动下,国内涌现了不少规模较大的WebGame。例如《第九城市》 、 《逸飞岭》等,以及活跃在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。是国内第一批基于Web浏览器而产生的WebGame。当时它们所冠的头衔不是Game,而是虚拟社区。
除了基本的BBS功能之外,网民还可以在虚拟社区里练级、打工、赛马、喂养宠物、建立家庭等等。基本上能在网络游戏中所做的事,在当时的虚拟社区一样可以做。不同的是,网络游戏更直观一些,而虚拟社区则是以大量文字和少许图片的形式来表现。
虚拟社区红火的时候,成千上万的网民为了那些虚拟数据,通宵达旦地守候在电脑面前不断刷新页面。网站访问量自然疯了似地往上飙升!在网络泡沫经济红火的时期,能增加网站访问量就等于大把地捞进钞票。自然大大小小的网站都不遗余力地抽出人力物力去开发和维护虚拟社区。
一个用C++编程的小游戏,可以实现的功能如下:
1、随机生成数字;
2、数字消除合并;
3、判定游戏结束;
一、游戏主体:
因为用C++写的,所以用了类,棋盘用了一个二维数组,m是棋盘规格,取了4。
class game
{
public:
int i, j
game() {
count1 = 0
for (i = 0i <mi++)
for (j = 0j <mj++)
chessboard[i][j] = 0
srand((unsigned)time(NULL))
x = rand() % m
y = rand() % m
if (count1 == 1 || count1 == 0)
chessboard[x][y] = 2
else
chessboard[x][y] = 4
showchessboard()
}//构造初始棋盘
void add(int count1)//新增数字
void showchessboard()//显示棋盘
void up()
void down()
void left()
void right()
bool gameover()//游戏失败
private:
int chessboard[m][m]
int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k//c1-连消,c2-空位标记,t1-判连消,t2,k-临时变量
bool flag//判消
}
二、随机生成数字
void game::add(int count1)
{
for (i = 0i <mi++)
for (j = 0j <mj++)
{
if (chessboard[i][j] == 0)
吵源 goto loop
}
showchessboard()
return
loop:srand((unsigned)time(NULL))
do {
x = rand() % m
y = rand() % m
} while (chessboard[x][y] != 0)
if (count1 <2)
chessboard[x][y] = 2
else
chessboard[x][y] = 4
showchessboard()
}
三、数字消除合并
void game::up()
{
temp1 = count1
flag = false
for (j = 0j <mj++)
for (i = 0i <m)
{
for (i <4 &&扮碰高 chessboard[i][j] == 0i++)// 找非零值
if (i == 4)
break
else
{
for (k = i + 1k <4 &&chessboard[k][j] == 0k++)//找下一个非零值
if (k == 4)
厅尺 break
else if (chessboard[i][j] == chessboard[k][j])//匹配
{
chessboard[i][j] *= 2
chessboard[k][j] = 0
i = k + 1
flag = true
}
else if (chessboard[i][j] != chessboard[k][j] &&k <4)//不匹配
{
i = k
}
}
}
for (j = 0j <mj++)//排列棋盘
for (i = 0, count2 = 0i <mi++)
{
if (chessboard[i][j] != 0)
{
temp2 = chessboard[i][j]
chessboard[i][j] = 0
chessboard[count2][j] = temp2
count2++
}
}
}
四、判断游戏结束
bool game::gameover()
{
if (flag)
count1++//判连消
if (temp1 == count1)
count1 = 0//未消除,连消归零
add(count1)
for (i = m - 1, j = 0j <mj++)//最后一行
{
if (j == m - 1)//右下角
{
if (chessboard[i][j] == 0)
return false
else if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout <<"You Win~\n"
return true
}
}
else
{
if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1])
return false
else if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout <<"You Win~\n"
return true
}
}
}
for (i = 0, j = m - 1i <mi++)//最后一列
{
if (i == m - 1)//右下角
{
if (chessboard[i][j] == 0)
return false
else if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout <<"You Win~\n"
return true
}
}
else
{
if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j])
return false
else if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout <<"You Win~\n"
return true
}
}
}
for (i = 0i <m - 1i++)
for (j = 0j <m - 1j++)
{
if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout <<"You Win!\n"
return true
}
else if (chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1] || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j] || chessboard[i][j] == 0)
return false
}
cout <<"Game over.\n"
return true
}
扩展资料:
C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。
生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。但是该过程实际上分成两个步骤。
第一步是对程序进行编译,这需要用到编译器(compiler)。编译器将C++语句转换成机器码(也称为目标码);
第二步就是对程序进行链接,这需要用到链接器(linker)。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。C++库包含了执行某些常见任务的函数(“函数”是子程序的另一种称呼)。
参考资料来源:
百度百科-C++
1、电脑点击unity的创建,创建一个正方体,作为地面。给地面附上图片,这样地面的效果就出来了。
2、然后在创建一个球体。将球体放在地面上面,的中间位置。
3、接着再创建按钮,创建出2个。
4、将脚本挂在一个物体上面,然后给按钮添加我们写的脚本代码事件。
5、点击按钮1球体移动到左上角的地方,点击按钮2球体移动到右上角的地方。
扩展资料:
制作游戏要掌握的技能:
1、游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++,java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
2、游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理 ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创团巧型意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整宽姿个部门的人沟通。
3、游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经塌猜验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,熟悉游戏的盈利模式。
4、游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
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