ug4轴编程步骤

ug4轴编程步骤,第1张

1、进入加工环境,然后选择四轴加工模块:然后选择第一个图标“可变轮廓铣”点击确定。

2、然后进入到可变轮廓铣设置图框:设置部件与驱动方法。进入“可变轮廓铣”对话框后,首先点击“指定部件”选择我们所建立的模型。

3、驱动方法选择“流线”,点击确定进入流线对话框进行设置:在“流线驱动方法”里面点击“流曲线”下面的“选择曲线”,然后选择模型的矩形螺纹的上下边缘线:选择上下边缘巧吵配线的是时候,不要同时选择,先选择上边缘线后,点击“添加新集”,然后在选择下边缘。选择完成后点击确定,回到“可变轮廓铣”对话框。

4、设置“投影矢量”与“刀具孝指”:投影矢量选择“刀轴”,然后选择合适刀具。

5、设置“刀轴”:刀轴选择“远离直线”,直线选择X轴。到这里这个程序基本设置完成,剩下的就是设置碰纤一些加工参数:在“非切削移动”里面的“转移/快速”选择圆柱:这里是以圆柱为安全提刀点。

6、设置完成后点击“生成”:这就完成此工件的编程了。

简单说一下

ug建模界面中ctrl+Alt+M 在第二个框中选第三项(第一个平面铣 第二个宏虚卜行腔铣 第三个多轴铣即可理解为五轴联动) ok 进入cam界面

在页面左上角 创誉祥建程序 选择道具。。。几个选项中你自己研究蔽穗一下就可以弄出来 其实不难的

去图书馆借本书 很多这方面的知识


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12544534.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-26
下一篇 2023-05-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存