用CE找游戏技能基址的方法??

用CE找游戏技能基址的方法??,第1张

其实,使用CE的基本步骤,可以简单到一句话:

1.运行CE->2.运行游戏->3.在CE中指定要修改的游戏->4.首次搜索一个数值->5.回游戏中让这个数值增加或减少->6.回CE按数值增减的情况再次搜索->7.重复5和6直到得到一个或很少的几个结果->8.在这几个结果中判断哪一个是真正的结果。

而下面的这个教程,就是要对上面说的这些步骤进行详细的解释,然后再用一核耐个具体的例子来让大家真正掌握CE的用法。

当然,要用一个具体的例子来讲消改解CE的用法,需要一个游戏,以这个游戏的修改来讲解。不过,如果真正的用一个游戏来做例子,那么大家也得找到我用的游戏,就算找得到,还有可能要安装,确实比较麻烦。幸好,CE本身带了一个TUTORIAL,就是教程的意思,不过这个TUTORIAL,本身也是一个程序,它是作者为了让使用的人进行练习而编写的,它不但会改桥春一步一步地教你怎么用CE,而且它本身也和游戏差不多,除了没有游戏的画面。如果你能使用CE按这个TUTORIAL的要求对它进行修改,我想你也应该能用CE对真正的游戏进行修改了。

内存里面放的是运行程序的编码

要运行那些东西 先把硬盘里的数据移动到内存

然后按寻址 找到相应程序的内容 即基址

0X之类的是内存地址来的

WINDOS XP 是运行在在支持虚拟地址空间的计算机上,虚拟地址空间或者映射到一段真实的物理内存,或者映射到交换侍脊文件中的页帧。不同带谈虚的应用程序可能会 *** 作同一个虚拟地址,但是其对应的物理地址不一定相同,比如进程A和进程B都访问adrs1地址,进程A的地址经过全局表和局部表转换后变为一个指向物理a1内存的地址,而进程B 的地址经过全局表和局部表转换后变为一个指向物理b1内存的地址,而且这个地址所在页并不在物理内存中,蠢燃而是在交换文件中,于是系统就进行内存交换,将相应的页读入进行 *** 作

文件偏移也比较好理解,文件开始的第一个字节偏移量为0之后每经过一个字节偏移量就加1


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12563423.html

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