3dmax中间有图形的时候,如何封口?

3dmax中间有图形的时候,如何封口?,第1张

这种外面一个边界,内部多个边界的模型,用封口命令肯定出错,建议使用可编辑多边形边级别里面的桥命令,具体的 *** 作方法是:
1、首先选中外侧的一条边,然后按住ctrl选择内侧圆孔边界上的一条边,执行 桥 命令,就会补上一块面。然后依次选择外侧的一条边和内侧的边,反复执行,桥命令,一块一块面的补
2、最后再封口,就OK了。

1、打开3Dmax2012软件,点击创建-几何体-标准基本体-几何球体,在作图区域绘制一个球体模型,并按图示设置好模型的各个参数。

2、点击材质编辑器,d出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击对象颜色将模型的对象颜色设置为黑色。

3、选中两个模型,点击鼠标右键-转换为-转换为可编辑多边形。选中其中一个模型,点击附加后,点击另外一个模型,将两个模型合并(如图所示)。

4、选中模型,点击边界图标,按图示 *** 作选中模型上缺损面的边界后,点击封口,运用多边形边界可将缺损的面封补。

5、点击边界图标,按图示 *** 作选中模型上两个缺损面的边界后,点击桥,运用多边形边界可将两部分桥接。

请问3DMAX编辑多边桥快捷键是什么,3D ax编辑多边桥的快捷键是什么呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议收藏起来。

3DMAX编辑多边桥快捷键:

3dmax中在MAX里除了基础 *** 作之外,其他的编辑命令是没有快捷键的,最快的方法就是在选中物体上右键单击,然后在编辑 里,直接选择编辑命令。你可以在用户自定义中自己设定。

3DMAX最仔细最常用的快捷键大全:

主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:

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1、视频编辑

加入过滤器(Filter)项目〈Ctrl〉+〈F〉

加入输入(Input)项目〈Ctrl〉+〈I〉

加入图层(Layer)项目〈Ctrl〉+〈L〉

加入输出(Output)项目〈Ctrl〉+〈O〉

加入(Add)新的项目〈Ctrl〉+〈A〉

加入场景(Scene)事件〈Ctrl〉+〈s〉

编辑(Edit)当前事件〈Ctrl〉+〈E〉

执行(Run)序列〈Ctrl〉+〈R〉

新(New)的序列〈Ctrl〉+〈N〉

撤消场景作〈Ctrl〉+〈Z〉

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2、轨迹视图

加入(Add)关键帧〈A〉

前一时间单位〈<>

下一时间单位〈>〉

编辑(Edit)关键帧模式〈E〉

编辑区域模式〈F3〉

编辑时间模式〈F2〉

展开对象(Object)切换〈O〉

展开轨迹(Track)切换〈T〉

函数(Function)曲线模式〈F5〉或〈F〉

锁定所选物体〈空格〉

向上移动高亮显示〈↓〉

向下移动高亮显示〈↑〉

向左轻移关键帧〈←〉

向右轻移关键帧〈→〉

位置区域模式〈F4〉

回到上一场景作〈Ctrl〉+〈A〉

撤消场景作〈Ctrl〉+〈Z〉

用前一次的配置进行渲染〈F9〉

渲染配置〈F10〉

向下收拢〈Ctrl〉+〈↓〉

向上收拢〈Ctrl〉+〈↑〉

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3、材质编辑器

用前一次的配置进行渲染〈F9〉

渲染配置〈F10〉

撤消场景作〈Ctrl〉+〈Z〉

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4、示意(Schematic)视图

下一时间单位〈>〉

前一时间单位〈<>〉

回到上一场景制作〈Ctrl〉+〈A〉

撤消场景制作〈Ctrl〉+〈Z〉

绘制(Draw)区域〈D〉

渲染(Render)〈R〉

锁定工具栏(泊坞窗)〈空格〉

5、NURBS编辑

CV约束法线(Normal)移动〈Alt〉+〈N〉

CV约束到U向移动〈Alt〉+〈U〉

CV约束到V向移动〈Alt〉+〈V〉

显示曲线(Curves)〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈C〉

显示控制点(Dependents)〈Ctrl〉+〈D〉

显示格子(Lattices)〈Ctrl〉+〈L〉

NURBS面显示方式切换〈Alt〉+〈L〉

显示表面(Surfaces)〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈s〉

显示工具箱(Toolbox)〈Ctrl〉+〈T〉

显示表面整齐(Trims)〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈T〉

根据名字选择本物体的子层级〈Ctrl〉+〈H〉

锁定2D所选物体〈空格〉

选择U向的下一点〈Ctrl〉+〈→〉

选择V向的下一点〈Ctrl〉+〈↑〉

选择U向的前一点〈Ctrl〉+〈←〉

选择V向的前一点〈Ctrl〉+〈↓〉

根据名字选择子物体〈H〉

柔软所选物体〈Ctrl〉+〈s〉

转换到CurveCV层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈Z〉

转换到Curve层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈C〉

转换到Imports层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈I〉

转换到Point层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈P〉

转换到SurfaceCV层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈V〉

转换到Surface层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈S〉

转换到上一层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈T〉

转换降级〈Ctrl〉+〈X〉

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6、FFD

转换到控制点(ControlPoint)层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈C〉

到格点(Lattice)层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈L〉

到设置体积(Volume)层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈S〉

转换到上层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈T〉

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7、UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式〈Ctrl〉+〈E〉

调用uvw文件〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈L〉

保存UVW为uvw格式的文件〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈S〉

打断(Break)选择点〈Ctrl〉+〈B〉

分离(Detach)边界点〈Ctrl〉+〈D〉

过滤选择面〈Ctrl〉+〈空格〉

水平翻转〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈B〉

垂直(Vertical)翻转〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈V〉

冻结(Freeze)所选材质点〈Ctrl〉+〈F〉

隐藏(Hide)所选材质点〈Ctrl〉+〈H〉

全部解冻(unFreeze)〈Alt〉+〈F〉

全部取消隐藏(unHide)〈Alt〉+〈H〉

从堆栈中获取面选集〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈F〉

从面获取选集〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈V〉

锁定所选顶点〈空格〉

水平镜象〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈N〉

垂直镜象〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈M〉

水平移动〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈J〉

垂直移动〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈K〉

平移视图〈Ctrl〉+〈P〉

象素捕捉〈S〉

平面贴图面/重设UVW〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈R〉

水平缩放〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈I〉

垂直缩放〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈O〉

移动材质点〈Q〉

旋转材质点〈W〉

等比例缩放材质点〈E〉

焊接(Weld)所选的材质点〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈W〉

焊接(Weld)到目标材质点〈Ctrl〉+〈W〉

Unwrap的选项(Options)〈Ctrl〉+〈O〉

更新贴图(Map)〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈M〉

将Unwrap视图扩展到全部显示〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈Z〉

框选放大Unwrap视图〈Ctrl〉+〈Z〉

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈Z〉

缩放到Gizmo大小〈Shift〉+〈空格〉

缩放(Zoom)工具〈Z〉

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8、反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction)〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈C〉

删除(Delete)反应(Reaction)〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈D〉

编辑状态(State)切换〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈s〉

设置最大影响(Influence)〈Ctrl〉+〈I〉

设置最小影响(Influence)〈Alt〉+〈I〉

设置影响值(Value)〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈V〉

字母键:

A键:激活角度捕捉开关

B键:切换到底视图

C键:切换摄像机视图

D键:当前视图暂时失效

E键:旋转

F键:切换到主视图(前视图)

G键:切换视窗网格的显示

H键:按名称选择物体

I键:按鼠标所在的方向进行移动

J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)

K键:改变到后视图

L键:切换到左视图

M键:材质编辑器

N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)

O键:在旋转视图时是否以方体方式显示

P键:切换到透视图

Q键:选择

R键:缩放

S键:激活捕捉按钮

T键:切换到顶视图

U键:切换到用户视图

V键:视图选择菜单

W键:移动

X键:坐标手柄的显示

Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示

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数字键:

1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)

6键:打开PF Source粒子设置面版

7键:显示场景中物体的块面

8键:打开环境面版

9键:打开渲染面版

0键:打开烘培面版

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F键:

F1键:帮助

F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示

F3键:物体切换线框或实体

F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)

F5键:切换到坐标轴X

F6键:切换到坐标轴Y

F7键:切换到坐标轴Z

F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴

F9键:渲染

F10键:渲染输出面版

F11键:脚本编写框

F12键:移动的属性面版

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其他单独按键:

-键:缩小坐标轴(视觉效果)

+键:放大坐标轴(视觉效果)

Delete键:删除所选物体

/键:播放动画

<>

>键:前一帧

'键:激活动画记录器(手动记录关键帧)

Home键:切换到第一帧

End键:切换到最后一帧

空格:对被选择的物体进行锁定

[键:放大视图

合并。如下参考:

1打开3dmax软件,新建一个圆锥和一个球体,如下图。

2用鼠标把球移动到圆锥体的顶部,如下图。

3用鼠标选择圆锥,如下图。

4打开“创建程度”选项卡,在“几何体”选项卡的下拉菜单中选择“复合对象”命令。

5用鼠标点击“布尔”按钮,如下图。

6在operations选项卡中选择union选项。

7用鼠标点击“拾取 *** 作对象B”按钮,如下图。

8将鼠标指针移回上方的球上,点击鼠标标记。

9在这一点上,你可以看到圆锥体和球体融合成一个整体。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12602693.html

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