实现的方法和详细的 *** 作步骤如下:
1、第一步,在3DMAX的更高版本中进行重新导出,在“保存类型”选项下拉菜单中选择“obj”格式选项,见下图,转到下面的步骤。
2、第二步,执行完上面的 *** 作之后,输入模型的名称,然后单击“保存”选项,见下图,转到下面的步骤。
3、第三步,执行完上面的 *** 作之后,可以通过单击“导出”这一项而不进行设置来进行导出,见下图,转到下面的步骤。
4、第四步,执行完上面的 *** 作之后,用3DMAX的低版本导入刚才导出的这个文件,点击“文件”->“导入”选项,见下图,转到下面的步骤。
5、第五步,执行完上面的 *** 作之后,在文件类型中选择“obj”选项,找到之前获取的“obj”格式文件并选中打开即可,见下图。这样,就解决了这个问题了。
场景转换器可以轻松地转换旧场景,以利用新的灯光、材质和渲染功能。菜单栏 > “渲染” > “场景转换器”
通过提供在渲染引擎之间移植灯光、材质和对象的简单工作流,场景转换器使您无需繁琐的手动转换,即可利用不同渲染器(例如
Autodesk
的
ART
渲染器,或者
A360
等快速云渲染器)的多种预设。它还适用于用户移植场景以在
Stingray
等实时游戏引擎中使用。
用户可以使用简单的界面轻松地自定义和微调现有的转换脚本,来创建源到目标的批处理转换规则。场景转换器功能可以使用
Autodesk
和用户社区提供的新脚本随时扩展。基于脚本的转换器可以进行微调,以满足用户的个性化需求。3Dmax 是不能用低版本打开高版本文件的, 如果你只需要得到模型的话是有个办法的,不过贴图纹理和材质等所有信息都会消失,包括尺寸也会变化, 其办法就是把高文件导出为 3DS文件即可, 再用低版本将3DS文件导入场景就好了,注意不能直接打开,也不能用合并,只能是"导入"试试吧
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