网页h5游戏怎么删除存档?

网页h5游戏怎么删除存档?,第1张

cache-control设置no-cache 或者在url里加个无用的时间戳当参数,这样每次打开的url都不一样,应该不会缓存。        
       
     

如果你是开发这个H5页面的开发者,第一在html5端设置meta标签,保证html文件每次都是从服务器中获取的,不是从缓存文件里拿的。第二通过添加版本号和随机数的方法,确保每次加载的js与css连接都是最新的。 另外如果你只是浏览了H5的页面或者网站  在浏览的平台的窗口设置里找到无痕模式,点击打开,下次在浏览的时候手机存储里就没有相关的页面缓存了。        
       
     

:理论上来说js是无法清除浏览器缓存的,但是可以用js在请求后面添加时间戳或者其他方式避免浏览器去加载缓存,以此来保证每次都是加载最新的  但是这样对用户体验很不好,每次都会到服务器请求大量数据。无论是手机QQ还是微信都加入了H5游戏入口了。大量中重度产品陆续出现 另一方面,海外页游最大平台FB的FB Messenger已支持H5游戏发送 相信Whatsapp,Line,Kakao都在计划中 与此同时,一个叫Gamee的H5平台在快速发展,它的目标是以H5中心平台接入全球各个IM工具 所以不用担心内容端,开始期望手机已经能并且未来更加能更欢快地玩页游好了        
       
     

这么说吧,1你得先混进这个游戏的服务器中,把这个项目的发布包搞到;2这个包是编译后的,所以你得对这个包进行反编译,得到源码;3通过这个源码你可以得到该游戏的数据库所在的电脑的IP地址,数据库类别和账号密码;4装个数据客户端脸上该数据库,要是局域网那就不好办了,你得 *** 控他们内部的局域网覆盖电脑进行访问,然后把数据表结构复制一份,当然数据也要,避免一些初始化数据丢失,不过这一般都是广域网;5有了源码,有了数据库,那你就可以自己修改打包发布了,当然是可以连局域网的;6说下能做到这几点估计你的编程水平已是相当高了,完全可以自己写一个游戏;

页游辅助与以前传统的网游辅助工具编写,从原理来说都差不太多,分几种类型:

模拟式。通过发送鼠标、键盘消息来模拟玩家的 *** 作。

通过网页一些特定函数。

通过解析发包数据,模拟发送数据包。

据我的经验,这东西没有什么完美的,只能说现在用的还比较顺手(因为游戏一直再变,而编写过程中总是需要不断进行修改)。

要用的软件,如果只是模拟类的话,可以使用 按键精灵,这个使用比较方便(有专门针对页游的功能)。

而如果想深入一点,通常需要使用其他高级软件的支持(VB、C、delphi等等)。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12628631.html

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