cache-control设置no-cache 或者在url里加个无用的时间戳当参数,这样每次打开的url都不一样,应该不会缓存。
如果你是开发这个H5页面的开发者,第一在html5端设置meta标签,保证html文件每次都是从服务器中获取的,不是从缓存文件里拿的。第二通过添加版本号和随机数的方法,确保每次加载的js与css连接都是最新的。 另外如果你只是浏览了H5的页面或者网站 在浏览的平台的窗口设置里找到无痕模式,点击打开,下次在浏览的时候手机存储里就没有相关的页面缓存了。
:理论上来说js是无法清除浏览器缓存的,但是可以用js在请求后面添加时间戳或者其他方式避免浏览器去加载缓存,以此来保证每次都是加载最新的 但是这样对用户体验很不好,每次都会到服务器请求大量数据。无论是手机QQ还是微信都加入了H5游戏入口了。大量中重度产品陆续出现 另一方面,海外页游最大平台FB的FB Messenger已支持H5游戏发送 相信Whatsapp,Line,Kakao都在计划中 与此同时,一个叫Gamee的H5平台在快速发展,它的目标是以H5中心平台接入全球各个IM工具 所以不用担心内容端,开始期望手机已经能并且未来更加能更欢快地玩页游好了
页游辅助与以前传统的网游辅助工具编写,从原理来说都差不太多,分几种类型:
模拟式。通过发送鼠标、键盘消息来模拟玩家的 *** 作。
通过网页一些特定函数。
通过解析发包数据,模拟发送数据包。
据我的经验,这东西没有什么完美的,只能说现在用的还比较顺手(因为游戏一直再变,而编写过程中总是需要不断进行修改)。
要用的软件,如果只是模拟类的话,可以使用 按键精灵,这个使用比较方便(有专门针对页游的功能)。
而如果想深入一点,通常需要使用其他高级软件的支持(VB、C、delphi等等)。
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