2、设置好VR渲染器成图参数后,点开RE面板,如图所示在Add里面添加“VRayZDepth
3、将渲染面板往下拉,给Z图起好名字,设置存放路径(红色箭头),然后将摄像机里面我们设置好的两个参数,对应的复制到框里面的数值上,只有这样才能渲染出有效的Z图。
4、然后,把两张图分别导入到PS里面,打开Z图,全选复制。
5、接着切换到成图,打开成图通道,新建一个Alpha通道,然后把Z图“ctrl+v”粘贴到里面。
6、最后渲染出来的变得清晰Octane渲染器作为插件安装后,在C4D的插件栏只有很少的功能,它的功能布局似乎很隐蔽,那么我们就来了解一下Octane渲染的功能的调用吧。
其实,Octane的大部分功能,可以在实时渲染面板中找到,包括(导出文件、摄像机、环境、天空、灯光、体积、各种材质、设置、帮助等等),这里应该是最全面的功能区了。
当然为了方便 *** 作,我们还可以自己自定义面板,把Octane的常用按钮调出来。
首先,我们在C4D中点击窗口–自定义布局–新建面板,接着,按shift+F12,调出自定义命令面板,在名称过滤中输入octane。
然后就可以把octance的命令按钮拖动到新建的面板上,最后再将新建的面板拖动到合适的位置上就OK了。
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