3Dmax如何做发光的电灯泡效果?

3Dmax如何做发光的电灯泡效果?,第1张

要在3Dmax中做到发光效果只能通过渲染的方式,注意添加vray灯光,光源的曝光改小。

具体如下:

1、打开场景,点击光度学,创建自由灯光并摆放到灯泡中央。

2选中灯光,模板选择40W灯泡,其余设置不变。

3在透视图中按Shift+Q渲染。

扩展资料

3Dmax的特点:

1、基于PC系统的低配置要求 ;

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的d性。

3ds Max具有一种基于节点的工具创建环境,即Max Creation Graph,它是User Voice(一个在线论坛,客户可以在这里提出功能建议并对当前建议进行投票)上位居前列的功能请求之一。

Max Creation Graph提供了一种既新潮又合乎逻辑的途径扩展了3ds Max的功能,用户可以在一个类似Slate材质编辑器的可视化环境中,用创建图形的方式,编辑新的几何对象和修改器。

参考资料:

百度百科-3dmax

50 3dmax里面灯光渲染的时候可以渲染出发光的光晕 我的问题就是 我给一个物体添加自发光 想要这个物体在渲染的时候也出现光晕 我应该怎么调 我想要的是围绕物体的光晕 因为我要的是灯带 或者灯管 这红长条形状的灯 光晕 要怎么弄出来 用灯光渲染出来的光晕并不会围绕 我做的灯的形状发光 无论是什么办法 只要能调出围绕物体的光晕 我就给分 (用一排灯照在物体上这样发出光晕的不算,因为灯管排列出来的距离太长,这个办法会使渲染非常痛苦,所以不能用这个办法) 补充:可以不是自发光 但是要有发光的效果 和像PS里面的那种外发光的光晕效果 补充:因为我做东西是动画 不在3D里面直接渲出来的话 灯光光晕 两个合不到一起 老是晃动 如果是你们说的在后期PS或者别的什么里面加的话 我早就知道 根本不需要问你们我来回答匿名


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