怎么把VR渲染器按在3D max里

怎么把VR渲染器按在3D max里,第1张

1在安装前必须卸载先前安装过的 Vray 英文版或中文版,否则可能会有冲突,切记!切记!切记!3进入选择需要安装的组件栏中,请大家看清后选择需要的组件,再单击[下一步]。因为这里关系到安装 3dsmax 的支持版本。4程序在安装中会跳出“V-Ray许可服务器”警告对话框,单击“确定”就是,然后会d出“许可申请书”要求输入许可证,这时,打开“Vray注册机”,再复制“许可申请书”中的请求码,粘贴到“Vray注册机”的“code”栏内,会在下面自动生成授权码,复制授权码到“许可申请书”的“输入提供的许可证”栏内,单击“OK”,再单击“确定”,最后完成安装。5启动 3ds max,在主菜单栏内点击“渲染(Rendering)”,选择“渲染(Render)”,d出面板,单击“公用(Common)”面板,在“指定渲染器(Assign Renderer)”内选择“VRay Adv 15 RC3”渲染器,然后单击“渲染器(Renderer)”面板,展开“V-Ray::授权”面板,点击“编辑并设置许可服务器信息”,d出设置对话框,在“通用设置”内的“许可服务器”栏内填写你的计算机名称,然后“确定”离开。

1安装好渲染器后,先启动桌面上的“VRay许可服务器”再在其面板的最上面一栏内复制请求码2打开“VRay注册机”,粘贴入“请求码”,算出“许可码”,复制“许可码”粘贴入“输入提供的许可证”栏内,点击“确定”3然后打开桌面上的“填写计算机名称”,在“Server=”后面填写入 计算机的名称,并保存,如:Server=zxy888。以上三步少一步都不能启动并使用 VRay渲染器,切记!4启动 3ds max,在主菜单栏内点击“渲染(Rendering)”,选择“渲染(Render)”,d出面板,单击“公用(Common)”面板,在“指定渲染器(Assign Renderer)”内选择“VRay Adv14903”渲染器,然后单击“渲染器(Renderer)”面板,就OK,享用 ^O^!
注意:要是安装过其它的汉化版本,有可能会有冲突,如果出现这问题,可以到 3dsmax 的 插件管理器 内把除 V-Ray additional plug-ins 以外的有关 VRay 渲染器文件前面的选勾取消就可以了。

打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。
如何设置3DS MAX中VR的渲染
设置VR为默认渲染器
如何设置3DS MAX中VR的渲染
在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。
如何设置3DS MAX中VR的渲染
VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。
如何设置3DS MAX中VR的渲染
打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反d选择的发光贴图,二次反d选择灯光缓存。
如何设置3DS MAX中VR的渲染
发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。
如何设置3DS MAX中VR的渲染
灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高
如何设置3DS MAX中VR的渲染
“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。
如何设置3DS MAX中VR的渲染
DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。
如何设置3DS MAX中VR的渲染

每种渲染器安装后都有自己的模块,比如超级渲染器,完全安装后你可以在3DsMax2015中文版很多地方找到它的身影:灯光创建面板、材质编辑器、渲染设置对话框和摄像机创建面板等。如果安装后不指定渲染器,则无法工作。VRay渲染器的设置方法也一样。下面介绍如何设置VRay渲染器。
  首先我们在电脑中正确安装VRay渲染器,因为3DsMax2015中文版在渲染时使用的是自身默认的渲染器默认扫描线渲染器,所以安装VRay渲染器后我们要手工设置VRay渲染器为当前渲染器。
1启动3DsMax2015中文版软件,按快捷键F10或在工具栏中选择“渲染设置”按钮,打开“渲染设置:默认扫描线渲染器对话框,此时对话框申提示的默认渲染器为“默认扫描线渲染器“,单击“指定渲染器”选项卡下的“产品级”右侧的“ ,如图所示。


2在d出的“选择渲染器”对话框中,我们可以看到已经安装好的V-Rav Adv 30007渲染器,如图所示。这个对话框中显示了所有可用的渲染器。选择“V-Rav Adv 30007”,单击“确定”按钮。


3此时我们可以看到“产品级”选项中的渲染器名称变成了V-Rav Adv 30007。对话框上方标题栏中渲染器名称也变成了V-Rav Adv 30007 。这说明3DsMax 2015中文版目前的工作渲染器为VRay渲染器, 如图所示。


4如果要恢复使用原来的渲染器,则再次单击“产品级”右侧的“按钮,在d出的对话框中进行设置。其他所有渲染器的设置都是在这个对话框中进行的。


5如果要让3DsMax在默认状态下使用VRay渲染器,可在Render Setup对话框中设置好VRay渲染器后,单击“保存为默认设置”,将其存储为默认设置。 这样,下次打开3DsMax2015中文版后,系统默认的渲染器就是VRay 。
 
6VRay渲染器安装完成后, 重新启动3DsMax2015中文版软件,此时VRay渲染器即可正常工作了。打开一个场景中带有VRay材质的文件,如果没有将VRay设置为当前渲染器,则材质编辑器中的VRay专用材质是黑色的。
只有设置当前渲染器为VRay ,材质编辑器中的VRay专用材质才能正常显示,而且才能够使用新的VRay专用材质。

7V-Rav Adv 30007渲染器如图所示。

VRay36 for 3dmax2018渲染参数设置如下:

大家参考一下,我是新手,有问题可以指教一下。

1、VRay36渲染器的帧缓冲设置如下
2、VRay36渲染器全局开关设置如下
3、VRay36渲染器图像过滤设置如下
4、VRay36渲染器全局DMC设置如下
5、VRay36渲染器颜色贴图设置如下
6、VRay36渲染器全局光照设置如下
7、VRay36渲染器GI设置如下
8、最后这个我不是太懂,随便设置的
回复 赞 8 回复
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阳Yang回复 2019-05-30 很棒。已经帮我提升了很大的精度。但是最终出图还是有噪点。大佬有没有更进一步的参数啊? 回复 赞 0 Ambition°回复 2019-11-22 可以是可以 但渲的超级慢 回复 赞 0 陈建清回复 2020-03-03
发一份大小图参数我呗 谢谢
回复 赞 0 小莫货回复 2020-04-04 有些小数值 比如005等这些 我这设置不了 老是回归数值1 总体很不错 按你设置的这个来·比原先好很多了·谢谢你·好样的 回复 赞 0 化石回复阳Yang 2020-07-29 V-Ray——全局开关:“默认灯光”下面的“自适应灯光”改为:“全部灯光求值”(相当于之前版本的关掉概率开关,亲测有效) 回复 王军伟回复叮当猫Fairy

1、最新版max2014版是目前在稳定性上算是最好的,以max2014版本为例。

2、这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置。

3、如果使用vray材质,那么必须安装vr渲染器,然后在渲染设置面板将指定渲染器设置为vray渲染器,材质上才会有vray专业材质,这是手动指定。

测试
发光贴图
自定义
最小-6
最大-5
其他可以不变
灯光缓冲
细分100
进程(你电脑几核就改成几)
出图
发光贴图
中或者更高
细分调到80左右
其他默认
灯光缓冲
细分800-1200
如果你不爱用灯光缓冲做二次反d
你就用蒙特卡洛
测试细分8左右
出图就20
Vray的出图流程!!
1创建或者打开一个场景
2指定VRay渲染器
3设置材质
4根据场景布置相应的灯光。
5把渲染器选项卡的设置成测试阶段的参数:
1)把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射。
2)勾选Gi,将直接光传调整为lrradiance
map模式(发光图模式)
调整min
rate(最小采样)和max
rate(最大采样)为-6,-5,同时间接光调整为QMC或light
cache(灯光缓存模式),降低细分。
3)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
4)勾选sky
light(天光)开关,测试渲染
5)如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark
multiplier
(暗部亮度),至直合适为止。
6)打开反射,折射调整主要材质
6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7渲染光照光子文件
1)设置保存光子文件
2)调整lrradiance
map(发光图模式),min
rate(最小采样)和max
rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时QMClight
cache
subdirs
细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8
正式渲染
1)调高抗钜尺级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图。
对于室内的场景照明,使用全局照明系统,有多少种灯光搭配方法可以照亮室内的场景?
一般情况(白天)可以用Vraylight+Max天光,Vraylight+Vray环境光,Vraysun+Vraysky,利用自发光板照射等方法都可以。
夜景更具实际的情况有吸顶灯,台灯,筒灯,射灯,还有灯带一般情况下,吸顶灯可以用泛光灯,还有VR灯光来模拟,台灯,还有筒灯,就用光域网就可以了,灯带就用VR灯光来模拟。

主要内容如下:

1、启动场景文件和渲染器;

启动场景文件和渲染器。启动3dmax打开“Vray基础max的场景文件。按FIO键打开“渲染场景”对话框,展开“指定渲染器”卷展栏,单击按钮,从打开的“选择渲染器”对话框中选择"V-Ray Adv 15 RC3"选项。

2、对渲染器的设置;

单击“渲染器”选项卡,展开“全局开关”卷展栏,取消选择“默认灯光”厅复选框的勾选,选中“覆盖材质”复选框。单击“覆盖材质”复选框后面的“None"按钮,从打开的“材质/贴图浏览器”对话框中选择VR材质。此时在“全局开关”卷展栏的“覆盖材质”复选框的后面按钮名称将变为所选择的VR材质名称。

3、对材质增添颜色;

在主工具栏上单击按钮,打开材质编辑器,选择一个未编辑过的窗口,在“渲染场景”对话框的“全局开关”卷展栏中按住“Material #147"按钮将其拖动到材质编辑器未编辑过的窗口上,此时将打开“实例(副本)材质”对话框,选择“实例”单选框,将该材质命名为“替代材质”,将漫射颜色设置为纯白色。

4、对材质的渲染和最终测试。

在“渲染场景”对话框中展开“图像采样(反锯齿)”卷展栏,选中“固定比率”单选框。展开“间接照明(GI)[无名]”卷展栏,选中“开”复选框,将二级反d的“倍增器”值设置为085。展开“光照贴图”卷展栏,在“内建预置”栏中单击“当前预置”下拉列表框,从d出的下拉列表中选择“非常低”选项,再次单击该下拉列表框,从d出的F拉列表中选择“自定义”选项。将“最小比率”和“最大比率”值分别设置为-6和-5,选中“显示计算状态”和“显示直接光”复选框。按F9键对摄影机视图进行渲染。取消对“覆盖材质”的勾选,再次按F9键对摄影机试图进行渲染。如右下图所示。

注意一下细节数据的设置,多 *** 作几次就好。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12632836.html

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