vray渲染为什么怎么调参数最后出图都是黑色的

vray渲染为什么怎么调参数最后出图都是黑色的,第1张

vary灯光开没开,如果没开,按照下面步骤设置一下:

1、帧缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人。

2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali

3、环境:打开

4、选择钳制输出

5、然后打开间接照明;二次反d的全局照明改为灯光缓存

6、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30

7、灯光缓存:细分1800

草图阶段设置
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、 灯光缓冲:细分100
6、 RQMC采样器:适应数量095 噪波阈值:05 最小采样值8 全局细分倍增器:01
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量08 噪波阈值:0005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
多年来总结的经验

基本情况是:原生1080P渲染,关闭超级采样,关闭显存填充,阴影贴图分辨率调为高(调成最高,显存占用立马飙升到57G),其他全开最高。
其中,重点说下那个“点阴影缓存”跟“太阳光缓存”在关闭这两项的情况下,显存占用减少到3G左右,开启后显存占用如图所示,一般看不出开启之后的明显效果,所以建议各位也可以试试把这两项关闭,然后把渲染调成150%或者开启超级采样X2,实测依然可以保持50-60帧数,最后画面设置完之后最好能退出重新进一下。

渲染四次?其实不是,那是渲染前的预处理。用vray渲染有预处理和没有预处理的区别就是,渲染的图像在光效上更好。但预处理费时间,关闭的方法如下:
点击“渲染设置”,然后点击“间接照明”,将“开”前面勾去。然后你再试一次渲染,看看还有没有预处理过程。

不太理解你的意思,看看是不是这样 -
试试不同的渲染器,vray/mentalRay/Iray渲染进程中你看到的画面都不一样。
如果你用了某些别的渲染器认不出来的vray材质,那还是死了这份心吧
此外,要想快,试试vr3

不用调渲染距离因为游戏根本都进不去,问题出现在启动器,启动器出现错误造成的,可以换个号登录佰解决。

游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城度守护者》。

玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单知人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精衜美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。

游戏背景度

玩家们可以自由选择游戏模式(生存、创造、冒险、极限和旁观模式),在各种模式中体验不一样知的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以衜玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。

玩家在游戏中可以在单人或多人模佰式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以衜尝试红石电路和指令等玩法。

速度/质量权衡

生成渲染图像始终涉及选择影响图像质量(抗锯齿和采样)、渲染速度还是同时这这两者。

抗锯齿和闪烁

动画中基于像素的图像或闪烁曲面中的凹凸边或阶梯边即为锯齿瑕疵

锯齿瑕疵产生于点采样过程,所有计算机图形应用程序中都使用该过程来确定有关每个像素的信息。锯齿瑕疵可能会在任何渲染过程的不同阶段中产生。

抗锯齿是消除或降低这些瑕疵的过程。由于存在多种锯齿效果(例如颗粒曲面、闪烁和凹凸边),因此控制或修复这些问题有很多方法。可以调整很多设置来减少或消除锯齿瑕疵和闪烁。

动画闪烁

适用于 Maya 软件渲染和 Maya 硬件渲染。

在渲染时,Maya 将过滤纹理。如果纹理在场景中沿对象逐帧闪烁或缓慢行进,请考虑使用较低分辨率的文件纹理;或者如果未使用文件纹理,请调整纹理“属性编辑器”(Attribute Editor)“效果”(Effects)区域中的“过滤”(Filter)设置。

剪裁平面瑕疵

特别是在对象离得很近的大型场景中,背景曲面可能看起来会透出附近的曲面。这是摄影机的剪裁平面如何确定几何体的深度位置的结果;问题是由用于存储深度信息的受限制精度产生的。它主要受下列摄影机参数影响:近剪裁距离、远剪裁距离和摄影机角度。

渲染速度

可以对许多设置进行调整来提高场景、曲面和/或阴影渲染的速度,以及摄影机渲染场景的速度。

减少内存

在某些情况下,还可以减少渲染所使用的内存来缩短渲染时间。

减小文件大小(Maya 矢量渲染器)

复杂的场景和某些 Maya 矢量“渲染设置”(Render Settings)可能会产生非常大的 SWF 或 SVG 文件,这些文件不适合联机传送。

如果使用 Maya 矢量渲染器创建 SWF 或 SVG 文件以进行联机传送,则可修改场景并调整 Maya 矢量“渲染设置”(Render Settings)以找到在图像质量和文件大小之间的最佳折衷。

提高图像渲染质量

调整每对象抗锯齿参数

Maya 软件渲染

通过在选定对象的“属性编辑器”(Attribute Editor)中增大可见性采样数,可以校正非常小的对象的闪烁。

调整场景抗锯齿参数(Maya 软件)

Maya 将边锯齿参数与着色锯齿参数分开,从而更好地控制图像质量和性能。

调整抗锯齿

Maya 软件渲染细节

在“渲染设置”(Render Settings)窗口中选择“Maya 软件”(Maya Software)选项卡。“质量”(Quality)下拉列表和“边抗锯齿”(Edge anti-aliasing)下拉列表中的选项会互相驱动;如果更改某一选项,则另一个选项也会更改,并且“抗锯齿质量”(Anti-aliasing Quality)子区域的值会自动填写。可以微调其中任一设置。

执行下列 *** 作之一:

在渲染设置窗口的“质量”(Quality)区域中,选择一个预设。

在“渲染设置”(Render Settings)窗口的“质量”(Quality)区域中,选择“自定义”(Custom),然后手动调整“采样数”(Number of Samples)、“多像素过滤”(Multi-pixel Filtering)和“对比度阈值”(Contrast Threshold)中的设置。

Maya 硬件 20 渲染细节

在“渲染设置”(Render Settings)窗口中选择“Maya 硬件 20”(Maya Hardware 20)选项卡。展开“抗锯齿”(Anti-aliasing)区域以启用“平滑线框”(Smooth Wireframe)或“多采样抗锯齿”(Multisample Anti-Aliasing),并调整采样数。

减少瑕疵和闪烁

抗锯齿方法不同,在渲染设置窗口中,无法通过调节设置来减少瑕疵和闪烁。但是,可以独立地修复阴影瑕疵、剪裁平面瑕疵或动画闪烁。

阴影瑕疵(Maya 软件渲染)

光线跟踪阴影容易受到终结效果的影响,终结效果即为因细分造成的自身阴影错误(近似于平滑曲面的三角形)。若要修复光线跟踪阴影瑕疵,请增加细分。

剪裁平面瑕疵(Maya 软件渲染)

剪裁平面帮助 Maya 确定对象相对于摄影机的远近程度。默认情况下,摄影机启用“自动渲染剪裁平面”(Auto Render Clip Plane),以便 Maya 可以尽可能精确地对几何体进行排序。如果对象似乎彼此穿透,则禁用“自动渲染剪裁平面”(Auto Render Clip Plane)并将“近剪裁平面”(Near Clip Plane)设定为 10。

提高渲染质量会让渲染变得缓慢,可以尝试使用渲云云渲染来解决渲染慢的问题,节省渲染时间,节省渲染资源。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12632838.html

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